Найдено результатов: 8

Библиотека чертежей для Ruby

Я пытаюсь закодировать генератор блок-схем для языка, используя Ruby.

Я хотел знать, есть ли какие-либо библиотеки, которые я мог бы использовать для рисования различных фигур для различных элементов блок-схемы и написания текста для этих фигур.

Я бы действительно предпочел не писать код для рисования основных фигур,если бы это было возможно.

Может ли кто-нибудь указать мне на какую-нибудь справочную документацию с примерами использования этой библиотеки?

ruby   graphics   drawing    

526   4   23:17, 13th August, 2020


Альфа-смешивание цветов в компактной структуре .NET 2.0

В полной платформе .NET вы можете использовать метод Color.FromArgb() для создания нового цвета с Альфа-смешиванием, например::

Color blended = Color.FromArgb(alpha, color);

или

Color blended = Color.FromArgb(alpha, red, green , blue);

Однако в Compact Framework (2.0 конкретно) ни один из этих методов не доступен, вы только получаете:

Color.FromArgb(int red, int green, int blue);

и

Color.FromArgb(int val);

Первый из них, очевидно, даже не позволяет ввести Альфа-значение, но документация для последнего показывает, что "val"-это 32-битное значение ARGB (как 0xAARRGGBB в отличие от стандартного 24-битного 0xRRGGBB), поэтому было бы разумно просто построить значение ARGB и передать его функции. Я попробовал это сделать со следующим:

private Color FromARGB(byte alpha, byte red, byte green, byte blue)
{
    int val = (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
    return Color.FromArgb(val);
}

Но независимо от того, что я делаю, Альфа-смешивание никогда не работает, результирующий цвет всегда имеет полную непрозрачность, даже если значение альфа равно 0.

Кто-нибудь получил это, чтобы работать на компактной основе?

c#   .net   graphics   compact-framework    

585   5   20:32, 22nd August, 2020


Ошибка отсечения чертежа .Net

Функция GDI+ DrawLines имеет ошибку отсечения, которую можно воспроизвести, выполнив следующий код c#. При выполнении кода появляются два пути строк, которые должны быть идентичными, потому что оба они находятся внутри области отсечения. Но когда область отсечения установлена, один из сегментов линии не рисуется.

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
   PointF[] points = new PointF[] { new PointF(73.36f, 196), 
             new PointF(75.44f, 32), 
             new PointF(77.52f, 32), 
             new PointF(79.6f, 196), 
             new PointF(85.84f, 196) };

   Rectangle b = new Rectangle(70, 32, 20, 164);         
   e.Graphics.SetClip(b);
   e.Graphics.DrawLines(Pens.Red, points); // clipped incorrectly
   e.Graphics.TranslateTransform(80, 0);
   e.Graphics.ResetClip();
   e.Graphics.DrawLines(Pens.Red, points);
 }

Установка режима антиали на графическом объекте решает эту проблему. Но это не настоящее решение.

Кто-нибудь знает обходной путь?

winforms   graphics   gdi+   system.drawing    

496   3   09:18, 4th August, 2020


Диаграммы сущностей в ASP.NET MVC

Каков наилучший способ / инструмент для отображения хороших диаграмм с отношениями сущностей в представлениях ASP MVC?
т. е. серверы и приложения, или серверы с другими серверами.

Есть ли какие-либо сторонние инструменты, которые могут это сделать?
Я искал вокруг таких вещей, как Telerik, но это действительно трудно google для этого!

asp.net   asp.net-mvc   .net-3.5   graphics   diagram    

532   1   01:19, 24th August, 2020


В файле DDS можно ли обнаружить текстуры с 0/1 Альфа-битами?

В моем движке мне нужно иметь возможность обнаруживать текстуры DXT1, которые имеют тексели с 0 alpha (например, вырез для оконной рамы). Это легко для текстур, которые я сжимаю сам, но я не уверен в текстурах, которые уже сжаты.

Есть ли простой способ узнать из заголовка, содержит ли изображение DDS Альфа?

graphics   directx   directdraw   dds-format    

543   4   01:45, 21st August, 2020


Простые рамки для отображения растровых изображений и обработки нажатий кнопок

У нас есть набор приложений, которые в основном отображают кучу растровых изображений и текста, а затем позволяют пользователю нажимать "buttons" (определенные растровые изображения), которые вызывают действия.

В настоящее время они реализованы с использованием DirectX и кучей кода для размещения растровых изображений и обработки нажатий кнопок. Но мы хотели бы иметь следующие функции:

  • портативный Linux
  • какой-то "editor", который позволит нам выкладывать экраны без жесткого кодирования расположения элементов в коде
  • анимация
  • нам нужно иметь возможность накладывать видео
  • не ресурсоемкий (эти терминалы не имеют много памяти или CPU)
  • в настоящее время мы используем C++, поэтому руководство предпочло бы это, но другие языки будут рассмотрены
  • Мы бы предпочли бесплатное решение с открытым исходным кодом, но были бы готовы купить что-то, если это не слишком дорого. (У нас есть пара десятков разработчиков, и десятки тысяч терминалов развернуты.)

Нам не нравятся общие наборы инструментов GUI или виджеты. Нам нужно что-то, что больше похоже на игру, чем на диалоговое окно.

Любые предложения для off-the-shelf вещи, которые мы могли бы использовать?

c++   user-interface   graphics   bitmap    

403   3   19:22, 7th August, 2020


Что может помешать OpenGL glDrawPixels работать на некоторых видеокартах?

Следующий код не записывает данные в задний буфер на интегрированных видеокартах Intel, например, на MacBook. На картах ATI, таких как в iMac, он обращается к заднему буферу. Ширина и высота правильные (и 800x600 буфер) и m_PixelBuffer правильно заполняется 0xAA00AA00.

Мое лучшее предположение до сих пор заключается в том, что что-то не так с набором glWindowPos. В настоящее время я не устанавливаю его (или положение растра), и когда я получаю GL_CURRENT_RASTER_POSITION, я заметил, что значение по умолчанию на карте ATI составляет 0,0,0,0, а Intel-0,0,0,1. Когда я устанавливаю растровый pos на карте ATI на 0,0,0,1, я получаю тот же результат, что и карта Intel, ничего не обращается к заднему буферу. Есть ли какое-то состояние преобразования, которое мне не хватает? Это приложение 2D, поэтому преобразование представления очень простое glOrtho.

glDrawPixels(GetBufferWidth(), GetBufferHeight(), GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, m_PixelBuffer);

Любая дополнительная информация, которую я могу предоставить, пожалуйста, спросите. Я в значительной степени OpenGL и Mac newb, поэтому я не знаю, предоставляю ли я достаточно информации.

macos   opengl   graphics    

467   4   09:48, 12th August, 2020


Контроль версий для графики

Скажем, команда разработчиков включает в себя (или использует) графических художников, которые создают все изображения, которые входят в продукт. К таким вещам относятся значки, растровые изображения, фоны окон, изображения кнопок, анимация и т. д.

Очевидно, что все необходимое для создания части программного обеспечения должно находиться под некоторой формой контроля версий. Но большинство систем контроля версий для разработчиков предназначены в первую очередь для текстовой информации. Должны ли графические люди использовать ту же систему управления версиями и репозиторий, что и кодеры? Если нет, то что они должны использовать, и каков лучший способ сохранить все синхронизировано?

version-control   graphics   versioning    

686   15   21:06, 1st October, 2020