Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
895
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4351
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
В файле DDS можно ли обнаружить текстуры с 0/1 Альфа-битами?
В моем движке мне нужно иметь возможность обнаруживать текстуры DXT1, которые имеют тексели с 0 alpha (например, вырез для оконной рамы). Это легко для текстур, которые я сжимаю сам, но я не уверен в текстурах, которые уже сжаты.
Есть ли простой способ узнать из заголовка, содержит ли изображение DDS Альфа?
Насколько я знаю, нет никакого способа узнать из заголовка. Есть флаг DDPF_ALPHAPIXELS, но я не думаю, что он будет установлен на основе того, что находится в данных пикселей. Вам нужно будет разобрать блоки DXT1 и искать цвета, которые имеют 0 Альфа в них (убедившись, что цвет действительно используется в блоке, я полагаю).
Я согласен с принятым ответом. Ваша работа может быть немного упрощена с помощью библиотеки "squish" для распаковки блоков для вас.
http://www.sjbrown.co.uk/?код=хлюпать
DDS-это очень плохая оболочка для данных DXT (или BTC). Заголовок Вам не поможет. Обычный оригинал DXT1 не имел никакой Альфы. Я считаю, что d3d в настоящее время фактически декодирует DXT1 с помощью alpha. Каждый блок DXT1 выглядит следующим образом: color1(16 бит) color2(16 бит) индексы(32 бита). Если 16-битное значение color1 меньше, чем color2 (просто сравнение uint16, ничего необычного!) у блока нет Альфы. В противном случае-да. Итак, чтобы ответить на ваш вопрос: пропустите заголовок, прочитайте 16 бит a, прочитайте 16 бит b, если a>b есть альфа. в противном случае пропустите 32 бита и повторите до eof. Другие форматы DXT, такие как DXT5, всегда имеют альфа. Это очень редкое, что люди полагаются на от dxt1 Альфа-трюк, потому что некоторые аппаратные (процессор Intel..) не поддерживает его надежно.
Нет, заголовок DDS использует альфа-флаги только для несжатых изображений. У меня была аналогичная потребность выяснить, использует ли изображение DXT1 1-битную альфа, и после долгого поиска я наткнулся на эту ссылку здесь: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147243(v=vs.85).aspx
В принципе, если color_0 <= color_1, то есть вероятность, что текстура имеет 1-битную Альфа. Для дальнейшей проверки вам нужно проверить следующие 32 бита в 2-битных парах, если они равны 11. Затем продолжайте это для каждого блока, если он не найден.