Сведения о вопросе

Solllo

01:45, 21st August, 2020

Теги

В файле DDS можно ли обнаружить текстуры с 0/1 Альфа-битами?

Просмотров: 543   Ответов: 4

В моем движке мне нужно иметь возможность обнаруживать текстуры DXT1, которые имеют тексели с 0 alpha (например, вырез для оконной рамы). Это легко для текстур, которые я сжимаю сам, но я не уверен в текстурах, которые уже сжаты.

Есть ли простой способ узнать из заголовка, содержит ли изображение DDS Альфа?



  Сведения об ответе

darknet

13:24, 24th August, 2020

Насколько я знаю, нет никакого способа узнать из заголовка. Есть флаг DDPF_ALPHAPIXELS, но я не думаю, что он будет установлен на основе того, что находится в данных пикселей. Вам нужно будет разобрать блоки DXT1 и искать цвета, которые имеют 0 Альфа в них (убедившись, что цвет действительно используется в блоке, я полагаю).


  Сведения об ответе

qwerty101

16:55, 25th August, 2020

Я согласен с принятым ответом. Ваша работа может быть немного упрощена с помощью библиотеки "squish" для распаковки блоков для вас.

http://www.sjbrown.co.uk/?код=хлюпать


  Сведения об ответе

ASSembler

12:51, 18th August, 2020

DDS-это очень плохая оболочка для данных DXT (или BTC). Заголовок Вам не поможет. Обычный оригинал DXT1 не имел никакой Альфы. Я считаю, что d3d в настоящее время фактически декодирует DXT1 с помощью alpha. Каждый блок DXT1 выглядит следующим образом: color1(16 бит) color2(16 бит) индексы(32 бита). Если 16-битное значение color1 меньше, чем color2 (просто сравнение uint16, ничего необычного!) у блока нет Альфы. В противном случае-да. Итак, чтобы ответить на ваш вопрос: пропустите заголовок, прочитайте 16 бит a, прочитайте 16 бит b, если a>b есть альфа. в противном случае пропустите 32 бита и повторите до eof. Другие форматы DXT, такие как DXT5, всегда имеют альфа. Это очень редкое, что люди полагаются на от dxt1 Альфа-трюк, потому что некоторые аппаратные (процессор Intel..) не поддерживает его надежно.


  Сведения об ответе

ЯЯ__4

09:49, 27th August, 2020

Нет, заголовок DDS использует альфа-флаги только для несжатых изображений. У меня была аналогичная потребность выяснить, использует ли изображение DXT1 1-битную альфа, и после долгого поиска я наткнулся на эту ссылку здесь: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147243(v=vs.85).aspx

В принципе, если color_0 <= color_1, то есть вероятность, что текстура имеет 1-битную Альфа. Для дальнейшей проверки вам нужно проверить следующие 32 бита в 2-битных парах, если они равны 11. Затем продолжайте это для каждого блока, если он не найден.


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться