Сведения о вопросе

Константин Сергеевич Клименко

17:57, 16th July, 2024

00:30, 23rd July, 2024

Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры

Просмотров: 1722   Ответов: 0

У меня есть код для разработки игры. Я собираюсь ее делать на C# с использованием движка Unity. Предусмотрел все возможные обстоятельства работы игры.

Мне нужна помощь в плане работы с кодом в Unity посредством Visual Studio 2022 потому, что нам сказали использовать эту интегрированную среду разработки, а как все настроить приходится искать в Интернете. Показываю свой код в надежде, что кто-то ответит и подскажет, как его улучшить. Если кого-нибудь заинтересует данная игра, приглашаю к сотрудничеству.

Я настроил Visual Studio 2022 следующим образом: добавил модуль Unity, в Unity Hub создал проект своей игры (название проекта на английском), потом настроил Unity и Visual Studio, чтобы во втором был виден справочник первого. Но у меня не получается настроить Visual Studio под редактирование кодов скриптов Unity.

Еще я не знаю, как сделать логотип и красивые переходы в моей игре.

Еще мне нужна помощь в составлении кода для сюжета игры.

СРОЧНО НУЖЕН ОТВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine.Networking;

public class GameStartManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject splashScreen;
    public GameObject startScreen;
    public GameObject mainMenu;
    public GameObject settingsMenu;
    public GameObject creditsScreen;
    public GameObject loadingScreen;
    public Slider loadingBar;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(ShowSplashScreen());
    }

    IEnumerator ShowSplashScreen()
    {
        splashScreen.SetActive(true);
        startScreen.SetActive(false);
        mainMenu.SetActive(false);
        settingsMenu.SetActive(false);
        creditsScreen.SetActive(false);
        loadingScreen.SetActive(false);

        yield return new WaitForSeconds(3f); // Показать стартовый экран через 3 секунды

        ShowStartScreen();
    }

    public void ShowStartScreen()
    {
        splashScreen.SetActive(false);
        startScreen.SetActive(true);
    }

    public async void StartGame()
    {
        startScreen.SetActive(false);
        mainMenu.SetActive(false);
        settingsMenu.SetActive(false);
        creditsScreen.SetActive(false);
        loadingScreen.SetActive(true);

        await LoadGameSceneAsync();
    }

    private async Task LoadGameSceneAsync()
    {
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("MainGameScene");
        while (!operation.isDone)
        {
            float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f);
            loadingBar.value = progress;
            await Task.Yield();
        }
    }

    public void ShowMainMenu()
    {
        startScreen.SetActive(false);
        mainMenu.SetActive(true);
    }

    public void ShowSettingsMenu()
    {
        mainMenu.SetActive(false);
        settingsMenu.SetActive(true);
    }

    public void ShowCreditsScreen()
    {
        mainMenu.SetActive(false);
        creditsScreen.SetActive(true);
    }

    public void ExitGame()
    {
        Application.Quit();
    }
}

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public Button startButton;
    public Button settingsButton;
    public Button creditsButton;
    public Button exitButton;
    public Button backButton;
    public GameStartManager gameStartManager;

    void Start()
    {
        startButton.onClick.AddListener(gameStartManager.StartGame);
        settingsButton.onClick.AddListener(gameStartManager.ShowSettingsMenu);
        creditsButton.onClick.AddListener(gameStartManager.ShowCreditsScreen);
        exitButton.onClick.AddListener(gameStartManager.ExitGame);
        backButton.onClick.AddListener(gameStartManager.ShowMainMenu);
    }
}

public class ControlSchemeManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject pcControls;
    public GameObject mobileControls;
    public GameObject consoleControls;

    void Start()
    {
        DetectDeviceAndSetControls();
    }

    void DetectDeviceAndSetControls()
    {
#if UNITY_STANDALONE || UNITY_WEBGL
        SetPCControls();
#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
        SetMobileControls();
#elif UNITY_PS4 || UNITY_XBOXONE
        SetConsoleControls();
#else
        Debug.LogWarning("Unknown platform. Defaulting to PC controls.");
        SetPCControls();
#endif
    }

    void SetPCControls()
    {
        pcControls.SetActive(true);
        mobileControls.SetActive(false);
        consoleControls.SetActive(false);
    }

    void SetMobileControls()
    {
        pcControls.SetActive(false);
        mobileControls.SetActive(true);
        consoleControls.SetActive(false);
    }

    void SetConsoleControls()
    {
        pcControls.SetActive(false);
        mobileControls.SetActive(false);
        consoleControls.SetActive(true);
    }
}

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public ControlSchemeManager controlSchemeManager;

    void Update()
    {
        if (controlSchemeManager.pcControls.activeSelf)
        {
            HandlePCControls();
        }
        else if (controlSchemeManager.mobileControls.activeSelf)
        {
            HandleMobileControls();
        }
        else if (controlSchemeManager.consoleControls.activeSelf)
        {
            HandleConsoleControls();
        }
    }

    void HandlePCControls()
    {
        // Реализация управления для ПК
    }

    void HandleMobileControls()
    {
        // Реализация управления для мобильных устройств
    }

    void HandleConsoleControls()
    {
        // Реализация управления для консолей
    }
}

public class LanguageManager : MonoBehaviour
{
    public enum Language
    {
        English, Russian, Spanish, French, German, Chinese
    }

    public Language currentLanguage;

    private Dictionary<string, string> englishTexts = new Dictionary<string, string>
    {
        {"startButton", "Start"},
        {"settingsButton", "Settings"},
        {"exitButton", "Exit"},
        {"mainMenu", "Main Menu"},
        {"optionsMenu", "Options"}
    };

    private Dictionary<string, string> currentTexts;

    void Start()
    {
        SetLanguage(currentLanguage);
    }

    public void SetLanguage(Language language)
    {
        currentLanguage = language;
        currentTexts = new Dictionary<string, string>();

        foreach (var item in englishTexts)
        {
            StartCoroutine(TranslateText(item.Key, item.Value, language));
        }
    }

    private IEnumerator TranslateText(string key, string text, Language language)
    {
        string targetLanguage = GetLanguageCode(language);
        string url = $"https://translate.googleapis.com/translate_a/single?client=gtx&sl=en&tl={targetLanguage}&dt=t&q={UnityWebRequest.EscapeURL(text)}";
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            string translatedText = ParseTranslation(request.downloadHandler.text);
            currentTexts[key] = translatedText;
            UpdateUI();
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Translation failed: " + request.error);
        }
    }

    private string GetLanguageCode(Language language)
    {
        switch (language)
        {
            case Language.Russian: return "ru";
            case Language.Spanish: return "es";
            case Language.French: return "fr";
            case Language.German: return "de";
            case Language.Chinese: return "zh";
            default: return "en";
        }
    }

    private string ParseTranslation(string json)
    {
        return json.Split('"')[1];
    }

    private void UpdateUI()
    {
        GameObject.Find("StartButton").GetComponentInChildren<Text>().text = currentTexts["startButton"];
        GameObject.Find("SettingsButton").GetComponentInChildren<Text>().text = currentTexts["settingsButton"];
        GameObject.Find("ExitButton").GetComponentInChildren<Text>().text = currentTexts["exitButton"];
        GameObject.Find("MainMenu").GetComponentInChildren<Text>().text = currentTexts["mainMenu"];
        GameObject.Find("OptionsMenu").GetComponentInChildren<Text>().text = currentTexts["optionsMenu"];
    }
}

public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
    public Text dialogueText;
    public AudioSource audioSource;
    public AudioClip[] dialogueClips;
    private Queue<string> sentences;
    private Queue<AudioClip> audioClips;

    void Start()
    {
        sentences = new Queue<string>();
        audioClips = new Queue<AudioClip>();
    }

    public void StartDialogue(Dialogue dialogue)
    {
        sentences.Clear();
        audioClips.Clear();

        foreach (string sentence in dialogue.sentences)
        {
            sentences.Enqueue(sentence);
        }

        foreach (AudioClip clip in dialogue.dialogueClips)
        {
            audioClips.Enqueue(clip);
        }

        DisplayNextSentence();
    }

    public void DisplayNextSentence()
    {
        if (sentences.Count == 0)
        {
            EndDialogue();
            return;
        }

        string sentence = sentences.Dequeue();
        AudioClip clip = audioClips.Dequeue();

        StopAllCoroutines();
        StartCoroutine(TypeSentence(sentence));
        PlayAudioClip(clip);
    }

    IEnumerator TypeSentence(string sentence)
    {
        dialogueText.text = "";
        foreach (char letter in sentence.ToCharArray())
        {
            dialogueText.text += letter;
            yield return null;
        }
    }

    void PlayAudioClip(AudioClip clip)
    {
        audioSource.Stop();
        audioSource.clip = clip;
        audioSource.Play();
    }

    void EndDialogue()
    {
        Debug.Log("End of conversation.");
    }
}

[System.Serializable]
public class Dialogue
{
    public string[] sentences;
    public AudioClip[] dialogueClips;
}

public class DialogueTrigger : MonoBehaviour
{
    public Dialogue dialogue;
    private DialogueManager dialogueManager;

    void Start()
    {
        dialogueManager = FindObjectOfType<DialogueManager>();
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            dialogueManager.StartDialogue(dialogue);
        }
    }
}

public class Character
{
    public string name;
    public string role;
    public int health;
    public int strength;
    public int intelligence;

    public Character(string name, string role, int health, int strength, int intelligence)
    {
        this.name = name;
        this.role = role;
        this.health = health;
        this.strength = strength;
        this.intelligence = intelligence;
    }
}

public class Tank
{
    public string model;
    public int armor;
    public int firepower;
    public int speed;

    public Tank(string model, int armor, int firepower, int speed)
    {
        this.model = model;
        this.armor = armor;
        this.firepower = firepower;
        this.speed = speed;
    }
}

public class Mission
{
    public string title;
    public string description;
    public List<Character> charactersInvolved;
    public List<Tank> tanksInvolved;
    public string reward;

    public Mission(string title, string description, List<Character> charactersInvolved, List<Tank> tanksInvolved, string reward)
    {
        this.title = title;
        this.description = description;
        this.charactersInvolved = charactersInvolved;
        this.tanksInvolved = tanksInvolved;
        this.reward = reward;
    }
}

public class CurrencyManager : MonoBehaviour
{
    public int playerCurrency = 1000; // Начальная валюта игрока

    private Dictionary<string, int> itemPrices = new Dictionary<string, int>();

    void Start()
    {
        itemPrices["HealthPotion"] = 100;
        itemPrices["StrengthPotion"] = 150;
        itemPrices["IntelligencePotion"] = 200;
    }

    public bool PurchaseItem(string itemName)
    {
        if (itemPrices.ContainsKey(itemName) && playerCurrency >= itemPrices[itemName])
        {
            playerCurrency -= itemPrices[itemName];
            AdjustPrices(itemName);
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void AdjustPrices(string purchasedItem)
    {
        // Увеличить цену купленного предмета
        itemPrices[purchasedItem] = Mathf.RoundToInt(itemPrices[purchasedItem] * 1.1f);

        // Уменьшить цену остальных предметов
        foreach (var item in itemPrices.Keys)
        {
            if (item != purchasedItem)
            {
                itemPrices[item] = Mathf.RoundToInt(itemPrices[item] * 0.9f);
            }
        }
    }

    public int GetItemPrice(string itemName)
    {
        if (itemPrices.ContainsKey(itemName))
        {
            return itemPrices[itemName];
        }
        return -1;
    }
}

// Пример создания персонажей
Character ivan = new Character("Иван Смирнов", "Командир", 100, 80, 70);
Character anna = new Character("Анна Кузнецова", "Стратег", 90, 60, 90);
Character mikhail = new Character("Михаил Лебедев", "Инженер", 85, 70, 80);
Character elena = new Character("Елена Ростова", "Разведчик", 80, 75, 85);
Character nikolai = new Character("Николай Волков", "Противник", 95, 85, 60);

// Пример создания танков
Tank t34 = new Tank("Т-34", 100, 90, 60);
Tank tiger = new Tank("Тигр", 120, 100, 50);
Tank proriv = new Tank("Прорыв", 130, 110, 55);

List<Character> mission1Characters = new List<Character> { ivan, anna, mikhail };
List<Tank> mission1Tanks = new List<Tank> { t34 };

Mission mission1 = new Mission("Операция 'Смерть нацизму!'", "Уничтожить вражеский штаб.", mission1Characters, mission1Tanks, "Медаль за отвагу");

List<Character> mission2Characters = new List<Character> { elena, nikolai };
List<Tank> mission2Tanks = new List<Tank> { tiger };

Mission mission2 = new Mission("Разведка боем", "Собрать информацию о вражеских позициях.", mission2Characters, mission2Tanks, "Повышение в звании");

List<Character> mission3Characters = new List<Character> { ivan, elena, nikolai };
List<Tank> mission3Tanks = new List<Tank> { t34, tiger, proriv };

Mission mission3 = new Mission("Прорыв", "Прорвать оборону противника и захватить ключевые позиции.", mission3Characters, mission3Tanks, "Орден Мужества");

List<Character> mission4Characters = new List<Character> { anna, mikhail };
List<Tank> mission4Tanks = new List<Tank> { t34 };

Mission mission4 = new Mission("Оборона рубежа", "Защитить стратегически важный рубеж от наступающих сил противника.", mission4Characters, mission4Tanks, "Медаль за оборону");

List<Character> mission5Characters = new List<Character> { ivan, anna, elena };
List<Tank> mission5Tanks = new List<Tank> { tiger };

Mission mission5 = new Mission("Контратака", "Организовать контратаку и отбросить противника.", mission5Characters, mission5Tanks, "Медаль за храбрость");

List<Mission> missions = new List<Mission> { mission1, mission2, mission3, mission4, mission5 };

void StartMissions()
{
    foreach (Mission mission in missions)
    {
        Debug.Log("Начало миссии: " + mission.title);
        Debug.Log("Описание: " + mission.description);
        Debug.Log("Награда: " + mission.reward);
    }
}



Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться