Результаты поиска
Использование шрифтов GLUT bitmap
Я пишу простое приложение OpenGL , которое использует GLUT . Я не хочу свернуть свой собственный код рендеринга шрифтов, вместо этого я хочу использовать простые шрифты bitmap, которые поставляются с GLUT . Каковы шаги, чтобы заставить их работать?
Как получить список установленных BitmapEncoders / декодеров (мир WPF)?
В WindowsForms world вы можете получить список доступных кодеров/декодеров изображений с помощью
System.Drawing.ImageCodecInfo.GetImageDecoders() / GetImageEncoders()
Мой вопрос заключается в том, есть ли способ сделать что-то аналогичное для мира WPF, что позволило бы мне получить список доступных
System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder / BitmapEncoder
Простые рамки для отображения растровых изображений и обработки нажатий кнопок
У нас есть набор приложений, которые в основном отображают кучу растровых изображений и текста, а затем позволяют пользователю нажимать "buttons" (определенные растровые изображения), которые вызывают действия.
В настоящее время они реализованы с использованием DirectX и кучей кода для размещения растровых изображений и обработки нажатий кнопок. Но мы хотели бы иметь следующие функции:
- портативный Linux
- какой-то "editor", который позволит нам выкладывать экраны без жесткого кодирования расположения элементов в коде
- анимация
- нам нужно иметь возможность накладывать видео
- не ресурсоемкий (эти терминалы не имеют много памяти или CPU)
- в настоящее время мы используем C++, поэтому руководство предпочло бы это, но другие языки будут рассмотрены
- Мы бы предпочли бесплатное решение с открытым исходным кодом, но были бы готовы купить что-то, если это не слишком дорого. (У нас есть пара десятков разработчиков, и десятки тысяч терминалов развернуты.)
Нам не нравятся общие наборы инструментов GUI или виджеты. Нам нужно что-то, что больше похоже на игру, чем на диалоговое окно.
Любые предложения для off-the-shelf вещи, которые мы могли бы использовать?