Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
4
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
892
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4380
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4395
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4308
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2598
0
Использование шрифтов GLUT bitmap
Я пишу простое приложение OpenGL , которое использует GLUT . Я не хочу свернуть свой собственный код рендеринга шрифтов, вместо этого я хочу использовать простые шрифты bitmap, которые поставляются с GLUT . Каковы шаги, чтобы заставить их работать?
Простой текстовый дисплей легко сделать в OpenGL с помощью GLUT bitmap шрифтов. Это простые шрифты 2D и не подходят для отображения в вашей среде 3D. Однако они идеально подходят для текста, который должен быть наложен на окно дисплея.
Ниже приведены примеры шагов для отображения любимой цитаты Эрика Картмана, окрашенной в зеленый цвет в окне GLUT:
Мы будем устанавливать положение растра в координатах экрана. Итак, настройте матрицы проекции и modelview для рендеринга 2D:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
Установите цвет шрифта. (Установите это сейчас, а не позже.)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Green
Установите расположение окна, в котором должен отображаться текст. Это делается путем установки положения растра в экранных координатах. Нижний левый угол окна равен (0, 0).
glRasterPos2i(10, 10);
Установите шрифт и выведите строковые символы с помощью glutBitmapCharacter .
string s = "Respect mah authoritah!";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(font, c);
}
Восстановите обратно матрицы.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();