Результаты поиска
Объектно-Ориентированная Байесовская Фильтрация Спама?
Мне было интересно, есть ли хорошая и чистая реализация объектно-ориентированного программирования (OOP) Байесовской фильтрации для классификации спама и текста? Это только для учебных целей.
Размещение текста в изображении
В настоящее время я работаю над проектом, и моя цель-найти текст в изображении. OCR ' в мои намерения пока не входит перевод текста. Я хочу в основном получить границы текста в изображении. Я использую компонент AForge.Net imaging для манипуляций. Любая помощь в каком-то смысле или другой?
Обновление 2/5/09: С тех пор я пошел по другому маршруту в своем проекте. Однако я попытался получить текст с помощью MODI (Microsoft Office Document Imaging). Это позволяет вам OCR изображение и тянуть текст из него с некоторой легкостью.
Есть ли какой-либо трюк, который позволяет использовать Management Studio (ver. 2008) функция IntelliSense с более ранними версиями сервера SQL?
Новая версия Management Studio (т. е. та, которая поставляется с SQL Server 2008), наконец, имеет функцию Transact-SQL IntelliSense. Однако out-of-the-box он работает только с экземплярами SQL Server 2008.
Есть ли какой-то обходной путь для этого?
Как я могу постоянно включать номера строк в IntelliJ?
Как я могу постоянно включать номера строк в IntelliJ IDEA?
Почему DispatcherObject.CheckAccess() и VerifyAccess() скрыты от Intellisense?
Класс System.Windows.Threading.DispatcherObject (на основе которого основан класс DependencyObject ) содержит полезную функцию CheckAccess(), которая определяет , выполняется ли код в потоке UI.
Когда я хотел использовать его вчера, я был озадачен, узнав , что Intellisense не показывает функцию (ни VerifyAccess(), которая вызывает исключение, когда она не находится в потоке UI), хотя библиотека MSDN перечисляет ее. Я решил исследовать класс с помощью рефлектора. Похоже, что рассматриваемая функция имеет атрибут EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never) , прикрепленный к ней. Класс Dispatcher , используемый DispatcherObject, имеет тот же атрибут, что и CheckAccess() и VerifyAccess() :
public abstract class DispatcherObject
{
// ...
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public bool CheckAccess();
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public void VerifyAccess();
// ...
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
public Dispatcher Dispatcher { get; }
}
public sealed class Dispatcher
{
// ...
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public bool CheckAccess();
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public void VerifyAccess();
// ...
}
Я не верю, что применение этого атрибута является случайным (или шуткой), поэтому мой вопрос: почему он существует? Не следует ли эти методы вызывать напрямую? Тогда почему они не protected (или internal , как некоторые из самых полезных методов в WPF)?
Какой инструмент отчетности вы предпочитаете?
Каждый проект неизменно нуждается в некотором типе функциональности отчетности. От цикла foreach на вашем языке выбора до полной платформы blow BI.
Какие инструменты, виджеты, платформы группа использовала для выполнения своей работы с успехом, разочарованием и неудачей?
Проблемы с запуском приложения Swing с IDEA 8M1
У кого-нибудь еще есть проблемы с запуском Swing приложений из IntelliJ IDEA 8 Milestone 1? Даже самое простое приложение, показывающее пустой JFrame, похоже, разбивает JVM. Я не получаю стек trace или что-то еще, похоже, что сам JVM падает, и Windows показывает мне всплывающее окно, в котором говорится обычное сообщение "This process is no longer responding".
Консольные приложения работают нормально, и мой код Swing отлично работает при запуске из Netbeans или из командной строки. Я запускаю Windows Vista x64 с бета-версией JDK 1.6 Update 10, которая может быть конфигурацией, с которой ребята Jetbrains еще не сталкивались.
Рекомендации, необходимые для хороших AI ссылок
Меня попросили помочь в проекте XNA с AI. Я не совсем новичок в концепциях (pathfinding, flocking и т. д.), но это будет первый код "real". Я был бы очень благодарен за любые ресурсы (ссылки или книги); я хочу убедиться, что я делаю это правильно.
Лучшие игры на основе программирования
Еще когда я учился в школе, я помню, как возился с игрой для Mac, где вы программировали маленьких роботов на каком-то псевдо-ассемблерном языке, которые затем могли сражаться друг с другом. Они могли передвигаться по арене, высматривать противников в разных направлениях и стрелять из какого-нибудь оружия. Довольно простой материал, но я помню его довольно нежно, даже если не могу вспомнить название.
Есть ли хорошие современные эквиваленты?