Результаты поиска
Какая лучшая настройка для разработки Mono на Windows?
Я начал пытаться играть с Mono, в основном для удовольствия в данный момент. Сначала я попытался использовать плагин Visual Studio, который преобразует csproj в makefile, но оказалось, что версия для Visual Studio 2005 недоступна. Я также читал о MonoDevelop IDE, что звучало неплохо. К сожалению, для этого нет никакого пакета pre-fab Windows. Я попытался следовать некоторым инструкциям, чтобы построить его, объединив зависимости от других полу-связанных установок. Это не сработало, но это, вероятно, потому, что я ориентирован на Windows и едва могу написать "makefile".
Итак, мой вопрос заключается в следующем: каков самый низкоэнергетический способ встать и бежать, чтобы попробовать некоторые Mono-основанные разработки на Windows?
RGB для монохромного преобразования
Как преобразовать значения RGB пикселя в одно монохромное значение?
Готов ли Mono к прайм-тайму?
Кто-нибудь использовал Mono, реализацию с открытым исходным кодом .NET в крупном или среднем проекте? Мне интересно, готова ли она к реальному миру, к производственной среде. Является ли он стабильным, быстрым, совместимым, ... достаточно, чтобы использовать? Требуется ли много усилий для переноса проектов в среду выполнения Mono, или это действительно достаточно совместимо, чтобы просто взять и запустить уже написанный код для среды выполнения Microsoft?
От Monorail до ASP.Net MVC
В последний раз, когда я брался за нетривиальное приложение .Net/C#, я использовал замок Monorail и, в целом, наслаждался опытом. Early-access/preview выпуски .Net MVC еще не были доступны. Многие "Microsoft shops" теперь найдут решение "official" более привлекательным. Кто-нибудь перешел от Monorail к .Net MVC.
Как вы нашли выключатель?
Каковы самые большие различия в настоящее время?
Ресурсы для разработки Mono на PS3
Я рассматривал возможность сделать решительный шаг и установить Linux на моей Playstation 3. Поскольку C#-это мой текущий язык выбора, следующим логическим шагом будет установка Mono.
Я провел небольшое исследование и обнаружил, что http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions имеет инструкцию по установке Ubuntu и ссылки для загрузки ISO, содержащего конкретную версию PS3 Ubuntu. Существует также этот классный проект в http://code.google.com/p/celldotnet/ , который разработал некоторый код для использования 6 дополнительных ядер SPU CPU, а не только общего назначения, к которому у вас есть доступ по умолчанию.
Проблема в том, что проектная документация, кажется, немного тонкой. Кто-нибудь создал PS3 для разработки .NET код? Если да, то с какими проблемами вы столкнулись? Есть ли у кого-нибудь примеры кода, как даже частично загрузить один из этих процессоров монстров?
Обновление:
Я понимаю, что основное Программирование .NET/Mono вступит в игру здесь. Часть, на которой я нечетко, - это какие структуры данных вы передаете в специализированное ядро? Если я читаю это правильно, 6 SPU ядер имеют 128 регистров по 128 бит каждый . Я не видел никаких дискуссий о том, как эффективно кодировать для этого.
Обновление 2:
IBM объявила , что дальнейшее развитие сотового процессора было отменено. Хотя это в значительной степени убивает любое желание, которое я мог бы развить на платформе, надеюсь, кто-то еще может добавить полезную информацию.
Поддерживает ли Mono System.Drawing и System.Drawing.Printing?
Я пытаюсь использовать Mono, чтобы загрузить bitmap и распечатать его на Linux, но получаю исключение. Поддерживает ли Mono печать на Linux? Код / исключение приведены ниже:
EDIT: я больше не получаю исключения, но мне все еще интересно, какая поддержка существует. Оставить код для потомков или что-то в этом роде.
private void btnPrintTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
_printDocTest.DefaultPageSettings.Landscape = true;
_printDocTest.DefaultPageSettings.Margins = new Margins(50,50,50,50);
_printDocTest.Print();
}
void _printDocTest_PrintPage(object sender, PrintPageEventArgs e)
{
var bmp = new Bitmap("test.bmp");
// Determine center of graph
var xCenter = e.MarginBounds.X + (e.MarginBounds.Width - bmp.Width) / 2;
var yCenter = e.MarginBounds.Y + (e.MarginBounds.Height - bmp.Height) / 2;
e.Graphics.DrawImage(bmp, xCenter, yCenter);
e.HasMorePages = false;
}