Сведения о вопросе

profi

04:45, 2nd August, 2020

Теги

Рекомендации, необходимые для хороших AI ссылок

Просмотров: 544   Ответов: 13

Меня попросили помочь в проекте XNA с AI. Я не совсем новичок в концепциях (pathfinding, flocking и т. д.), но это будет первый код "real". Я был бы очень благодарен за любые ресурсы (ссылки или книги); я хочу убедиться, что я делаю это правильно.



  Сведения об ответе

ЯЯ__4

08:06, 28th August, 2020

Стандартный учебник и отличное место для начала-это искусственный интеллект Рассела и Норвига: современный подход . Вы также можете получить вводный курс MIT AI через OpenCourseWare


  Сведения об ответе

VCe znayu

12:28, 13th August, 2020

Эти ссылки могут быть полезны для начала (даже если большинство из них в основном ориентированы на игру):
http://www.a-i.com
http://www.kynogon.com
http://openai.sourceforge.net
http://www.botspot.com
http://aigamedev.com
http://www.aiwisdom.com
http://igda.org/ai/
http://gamedev.net

и http://www.gameai.com, который уже упоминался..


  Сведения об ответе

pumpa

09:18, 9th August, 2020

Я был удивлен, не найдя в вышеприведенных ответах ни одной из книг, которые я думал, так что здесь идет, книги, которые любая команда разработчиков в игровой студии всегда будет иметь:

  • Самоцветы программирования игры (есть 7 книги к настоящему времени).
  • AI мудрость программирования (я думаю, что 4 из них вышли).

Обе серии объединены многими очень полезными статьями, и просмотр первых двух из каждой серии (Драгоценные камни игрового программирования имеют AI глав, которые включают в себя несколько очень хороших статей) даст вам хорошее понимание как основных, так и передовых методов, используемых в настоящее время в игровой индустрии.

BTW - вы также можете получить понимание в других областях, таких как структуры данных, эффекты, 3D и звук.

Наслаждайтесь чтением,


  Сведения об ответе

pumpa

14:22, 1st August, 2020

Я должен отметить, что AI: современный подход -это довольно сухое чтение.

Если вы действительно заинтересованы в AI и хотите оставаться заинтересованными, вам гораздо лучше пойти с подарком Норвига миру: парадигмы программирования искусственного интеллекта . Это не только отличное вступление к AI, но и прекрасное вступление к прекрасному программированию.


  Сведения об ответе

screen

03:57, 10th August, 2020

Я второй "Artificial Intelligence: A modern Approach" . Он действительно хорош в объяснении предметов в простой, понятной манере. Это также книга, которая используется во многих университетах для обучения студентов основам искусственного интеллекта.
Может быть , это не такая уж плохая идея, чтобы взять также взглянуть на слайды, которые они используют в курсах, чтобы получить основную идею по темам под рукой.


  Сведения об ответе

SSESION

02:53, 18th August, 2020

Есть специальный учебник XNA по флокированию .


  Сведения об ответе

ASER

05:44, 27th August, 2020

Вы можете найти полезным блог, wiki и форумы на AiGameDev.com .


  Сведения об ответе

SKY

10:36, 7th August, 2020

Искусственный интеллект Рассела и Норвига: современный подход.

Имейте в виду, эта книга-своего рода дверной проем. Очень подробно и вообще очень хорошо. Я бы, вероятно, рекомендовал некоторые из онлайн-сайтов сначала получить вкус для типов алгоритмов, которые вам могут понадобиться, а затем выборочно погрузиться в Russel и Norvig, чтобы получить более глубокое представление о реализации.

Не забывайте о пользе онлайновых forurms, таких как этот или aigamedev.com, поскольку я использовал их экстенсивно на протяжении всего моего собственного AI градуса. Вы также можете обнаружить, что вам нужно купить конкретную книгу игры AI, чтобы помочь с некоторой логикой игры, поскольку это может существенно отличаться от логики AI 'application'. В игровых сценариях я думаю, что вам в целом повезло, если вы получаете ~5-10% времени обработки, тогда как в приложении AI, как правило, единственное, что работает, и это позволяет использовать гораздо более продвинутые и тяжелые методы обработки. Это также то, что вам может понадобиться рассмотреть, и я не совсем уверен, что Russel & Norvig-лучшее место.

Удачи вам с проектом, хотел бы я быть на вашем месте!


  Сведения об ответе

ASSembler

14:14, 29th August, 2020

Две ссылки, представляющие интерес, должны быть

  • Искусственный интеллект для игр (Иэн Миллингтон)
  • Программная игра AI на примере (Мэтт Бакленд)

Я поддерживаю ссылку на AI форум в gamedev.net. в частности, потому, что некоторые ключевые плакаты на этом форуме работают в отрасли (включая автора AiGameDev.com) или используют AI & связанных с ними методов, таких как планирование и оптимизация в практических областях.


  Сведения об ответе

Chhiki

22:08, 21st August, 2020

Страницы A* Amit чрезвычайно полезны при написании кода поиска путей. Там много мясистой теоретической и практической информации.


  Сведения об ответе

repe

08:05, 14th August, 2020

Я всегда находил сайт Стива Вудкока Game AI отличным справочником. Она включает в себя обсуждение, исходный код и указатели на книги, конференции и т.д.


  Сведения об ответе

piter

11:38, 25th August, 2020

Я бы второй: Программирование игры AI на примере (Мэтт Бакленд)

Эта книга дает отличные алгоритмы, которые должны легко портироваться на XNA.


  Сведения об ответе

lats

07:02, 17th August, 2020

Я просто прочитал некоторые выдержки из AI a modern approach, в основном потому, что мне интересно это дело, а не потому, что я действительно мог бы его использовать. AI современный подход довольно хорош, он хорошо написан и действительно интересен, однако я не знаю, можете ли вы его использовать, возможно, нет, если вы больше ищете образцы кода..


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться