Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
895
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4351
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Рекомендации, необходимые для хороших AI ссылок
Меня попросили помочь в проекте XNA с AI. Я не совсем новичок в концепциях (pathfinding, flocking и т. д.), но это будет первый код "real". Я был бы очень благодарен за любые ресурсы (ссылки или книги); я хочу убедиться, что я делаю это правильно.
Стандартный учебник и отличное место для начала-это искусственный интеллект Рассела и Норвига: современный подход . Вы также можете получить вводный курс MIT AI через OpenCourseWare
Эти ссылки могут быть полезны для начала (даже если большинство из них в основном ориентированы на игру):
http://www.a-i.com
http://www.kynogon.com
http://openai.sourceforge.net
http://www.botspot.com
http://aigamedev.com
http://www.aiwisdom.com
http://igda.org/ai/
http://gamedev.net
и http://www.gameai.com, который уже упоминался..
Я был удивлен, не найдя в вышеприведенных ответах ни одной из книг, которые я думал, так что здесь идет, книги, которые любая команда разработчиков в игровой студии всегда будет иметь:
- Самоцветы программирования игры (есть 7 книги к настоящему времени).
- AI мудрость программирования (я думаю, что 4 из них вышли).
Обе серии объединены многими очень полезными статьями, и просмотр первых двух из каждой серии (Драгоценные камни игрового программирования имеют AI глав, которые включают в себя несколько очень хороших статей) даст вам хорошее понимание как основных, так и передовых методов, используемых в настоящее время в игровой индустрии.
BTW - вы также можете получить понимание в других областях, таких как структуры данных, эффекты, 3D и звук.
Наслаждайтесь чтением,
Я должен отметить, что AI: современный подход -это довольно сухое чтение.
Если вы действительно заинтересованы в AI и хотите оставаться заинтересованными, вам гораздо лучше пойти с подарком Норвига миру: парадигмы программирования искусственного интеллекта . Это не только отличное вступление к AI, но и прекрасное вступление к прекрасному программированию.
Я второй "Artificial Intelligence: A modern Approach" . Он действительно хорош в объяснении предметов в простой, понятной манере. Это также книга, которая используется во многих университетах для обучения студентов основам искусственного интеллекта.
Может быть , это не такая уж плохая идея, чтобы взять также взглянуть на слайды, которые они используют в курсах, чтобы получить основную идею по темам под рукой.
Искусственный интеллект Рассела и Норвига: современный подход.
Искусственный интеллект Рассела и Норвига: современный подход.
Имейте в виду, эта книга-своего рода дверной проем. Очень подробно и вообще очень хорошо. Я бы, вероятно, рекомендовал некоторые из онлайн-сайтов сначала получить вкус для типов алгоритмов, которые вам могут понадобиться, а затем выборочно погрузиться в Russel и Norvig, чтобы получить более глубокое представление о реализации.
Не забывайте о пользе онлайновых forurms, таких как этот или aigamedev.com, поскольку я использовал их экстенсивно на протяжении всего моего собственного AI градуса. Вы также можете обнаружить, что вам нужно купить конкретную книгу игры AI, чтобы помочь с некоторой логикой игры, поскольку это может существенно отличаться от логики AI 'application'. В игровых сценариях я думаю, что вам в целом повезло, если вы получаете ~5-10% времени обработки, тогда как в приложении AI, как правило, единственное, что работает, и это позволяет использовать гораздо более продвинутые и тяжелые методы обработки. Это также то, что вам может понадобиться рассмотреть, и я не совсем уверен, что Russel & Norvig-лучшее место.
Удачи вам с проектом, хотел бы я быть на вашем месте!
Две ссылки, представляющие интерес, должны быть
- Искусственный интеллект для игр (Иэн Миллингтон)
- Программная игра AI на примере (Мэтт Бакленд)
Я поддерживаю ссылку на AI форум в gamedev.net. в частности, потому, что некоторые ключевые плакаты на этом форуме работают в отрасли (включая автора AiGameDev.com) или используют AI & связанных с ними методов, таких как планирование и оптимизация в практических областях.
Страницы A* Amit чрезвычайно полезны при написании кода поиска путей. Там много мясистой теоретической и практической информации.
Я всегда находил сайт Стива Вудкока Game AI отличным справочником. Она включает в себя обсуждение, исходный код и указатели на книги, конференции и т.д.
Я просто прочитал некоторые выдержки из AI a modern approach, в основном потому, что мне интересно это дело, а не потому, что я действительно мог бы его использовать. AI современный подход довольно хорош, он хорошо написан и действительно интересен, однако я не знаю, можете ли вы его использовать, возможно, нет, если вы больше ищете образцы кода..