Сведения о вопросе

nikolya

05:57, 3rd August, 2020

Теги

c#   mono   playstation    

Ресурсы для разработки Mono на PS3

Просмотров: 463   Ответов: 2

Я рассматривал возможность сделать решительный шаг и установить Linux на моей Playstation 3. Поскольку C#-это мой текущий язык выбора, следующим логическим шагом будет установка Mono.

Я провел небольшое исследование и обнаружил, что http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions имеет инструкцию по установке Ubuntu и ссылки для загрузки ISO, содержащего конкретную версию PS3 Ubuntu. Существует также этот классный проект в http://code.google.com/p/celldotnet/ , который разработал некоторый код для использования 6 дополнительных ядер SPU CPU, а не только общего назначения, к которому у вас есть доступ по умолчанию.

Проблема в том, что проектная документация, кажется, немного тонкой. Кто-нибудь создал PS3 для разработки .NET код? Если да, то с какими проблемами вы столкнулись? Есть ли у кого-нибудь примеры кода, как даже частично загрузить один из этих процессоров монстров?

Обновление:

Я понимаю, что основное Программирование .NET/Mono вступит в игру здесь. Часть, на которой я нечетко, - это какие структуры данных вы передаете в специализированное ядро? Если я читаю это правильно, 6 SPU ядер имеют 128 регистров по 128 бит каждый . Я не видел никаких дискуссий о том, как эффективно кодировать для этого.

Обновление 2:

IBM объявила , что дальнейшее развитие сотового процессора было отменено. Хотя это в значительной степени убивает любое желание, которое я мог бы развить на платформе, надеюсь, кто-то еще может добавить полезную информацию.



  Сведения об ответе

lourence

08:37, 26th August, 2020

Только что нашел это сообщение из блога Мигеля де Икаса. Обещая, что еще совсем недавно, в феврале 2008 года, он занимался этим делом. Поскольку сейчас он является членом сообщества SO , я надеюсь, что он сможет пролить дополнительный свет на эту тему.


  Сведения об ответе

SSESION

08:29, 5th August, 2020

PS3 имеет PPC общего назначения CPU.

Можно попробовать кросс-компилировать mono к КПП и идти оттуда.

Mono из svn получил много внимания относительно порта ppc, поэтому я бы посоветовал использовать его вместо выпуска 2.0.


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться