Результаты поиска
Найдено результатов: 1
Типы данных для физики
В настоящее время я разрабатываю программу, которая будет включать некоторую физику (ничего особенного, несколько шаров, разбивающихся друг о друга)
Какой самый точный тип данных я могу использовать для представления положения (без ощущения дискретных скачков) в c#?
Кроме того, какое наименьшее количество времени я могу получить между t и t+1? Один тик?
EDIT: уточнение: какова наименьшая единица времени в C#? [TimeSpan].Tick ?