Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
94
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
1228
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
1029
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
969
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
959
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
995
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1782
0
период по дням
25th October, 10:44
4001
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3775
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4661
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4442
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6159
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4393
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4442
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4356
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4040
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4533
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2643
0
Как включить мультисэмплинг для программы wxWidgets OpenGL?
Мультисэмплинг -это способ применения полноэкранного сглаживания (FSAA) в приложениях 3D. Мне нужно использовать мультисэмплинг в моей программе OpenGL, которая в настоящее время встроена в wxWidgets GUI. Есть ли способ сделать это? Пожалуйста, отвечайте только в том случае, если вы знаете подробные шаги для достижения этой цели.
Я знаю о включении мультисэмплинга с использованием WGL (Win32 extensions to OpenGL). Однако, поскольку моя программа OpenGL не написана в MFC (и я хочу, чтобы код был переносимым на несколько платформ), это не вариант для меня.
Я наконец-то получил Мультисэмплинг, работающий с моей программой wxWidgets OpenGL. Это немного грязно прямо сейчас, но вот как:
wxWidgets не имеет поддержки Мультисэмплирования в своих стабильных выпусках прямо сейчас (последняя версия на данный момент- 2.8.8). Но он доступен как патч, а также через их ежедневный снимок. (Последнее обнадеживает, так как это означает, что патч был принят и должен появиться в более поздних стабильных выпусках, если нет никаких проблем.)
Итак, есть 2 варианта:
Скачивайте и создавайте из их ежедневного снимка .
Получите патч для вашей рабочей установки wxWidgets.
Я нашел 2-й вариант менее громоздким, так как я не хочу как можно больше мешать своей рабочей установке. Если вы не знаете, как исправить Windows, смотрите это .
По крайней мере, для Windows патч изменит следующие файлы:
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/msw/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/src/msw/glcanvas.cpp
После исправления необходимо перекомпилировать библиотеки wxWidgets.
Чтобы включить мультисэмплинг в вашей программе wxWidgets OpenGL, требуются незначительные изменения в коде.
Список атрибутов должен быть передан конструктору wxGLCanvas:
int attribList[] = {WX_GL_RGBA,
WX_GL_DOUBLEBUFFER,
WX_GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE, // Multi-sampling
WX_GL_DEPTH_SIZE, 16,
0, 0};
Если вы уже использовали список атрибутов, то добавьте в него строку с GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE . В противном случае добавьте это определение списка атрибутов в свой код.
Затем измените свой конструктор wxGLCanvas, чтобы принять этот список атрибутов в качестве параметра:
myGLFrame::myGLFrame // Derived from wxGLCanvas
(
wxWindow *parent,
wxWindowID id,
const wxPoint& pos,
const wxSize& size,
long style,
const wxString& name
)
: wxGLCanvas(parent, (wxGLCanvas*) NULL, id, pos, size, style, name, attribList)
{
// ...
}
После создания элемента wxGLCanvas по умолчанию включается мультисэмплинг. Чтобы отключить или включить его по желанию, используйте связанные вызовы OpenGL:
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);
Теперь мультисэмплинг должен работать с программой wxWidgets OpenGL. Надеюсь, что в скором времени он будет поддерживаться в стабильном выпуске wxWidgets, что делает эту информацию неактуальной :-)