Результаты поиска
Любой эквивалент ReSharper для Xcode?
Я полный новичок Xcode/Objective-C/Cocoa, но я быстро учусь и действительно начинаю получать удовольствие от освоения нового языка, платформы и парадигмы.
Однако есть одна вещь, поскольку я так долго использовал Visual Studio с R#, я был испорчен инструментами кодирования, такими как рефакторинг и завершение и т. д., и, насколько я могу судить, Xcode имеет довольно ограниченную встроенную поддержку для этого материала.
На этой ноте, кто-нибудь знает, доступны ли какие-либо надстройки или что-то еще для среды Xcode, которые добавляют помощники кодирования, такие как автоматическое создание скелетов реализации из определения интерфейса класса и т. д.?
Я подозреваю, что нет, но думаю, что это не может помочь спросить.
Настройка большого проекта Xcode
У меня есть большой выход из проекта C++ с участием:
- 4 приложения
- 50+ библиотеки
- 20 + сторонних библиотек
Все это отлично строится на Windows с использованием VS8, Linux с использованием QMake (проект использует Qt много). Я также строю его на OS X, используя QMake, но я хотел настроить проект Xcode для обработки его в IDE. Я изо всех сил пытаюсь настроить правильную конфигурацию, чтобы легко определить зависимости, как для внутренних библиотек, так и для третьей стороны. Я могу сделать имущественные листы И.pri файлы в моем (нарушенном) сне, но был бы признателен за некоторые советы по созданию таких больших проектов в Xcode.
Я испытывал с файлами конфигурации Xcode и #including один от другого, но он, похоже, не работает так, как я ожидал бы, особенно при определении стандартных местоположений для заголовочных файлов и т. д.
Есть ли хорошая книга, описывающая процесс настройки Xcode (помните, что это C++, я не хочу изучать ObjC в это время)?
Или, может быть, хороший проект с открытым исходным кодом, из которого я мог бы учиться?
Спасибо!
Получение QMake для создания правильного .апп
У меня есть большой выходящий проект C++ с участием:
- 4 приложения
- 50+ библиотеки
- 20 + сторонних библиотек
Проект использует QMake (часть Qt Trolltech), чтобы построить производственную версию на Linux, но я играю вокруг того, чтобы построить ее на MacOS.
Я могу построить на MacOS, используя QMake, но у меня возникли проблемы с созданием финала .апп. Ему нужно собрать все сторонние фреймворки и динамические библиотеки, все динамические библиотеки проекта и убедиться, что приложение их находит.
Я читал в интернете об использовании install_name_tool, но мне было интересно, есть ли процесс для его автоматизации.
(Возможно, ответ заключается в использовании XCode, см. связанный вопрос, но у него будут проблемы с построением uic и moc)
Спасибо