Результаты поиска
Найдено результатов: 1
Чтение структуры данных C/C++ в C# из байтового массива
Как лучше всего заполнить структуру C# из массива byte[], где данные были получены из структуры C/C++? Структура C будет выглядеть примерно так (мой C очень ржавый):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
И наполнил бы что-то вроде этого:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Что является лучшим способом, чтобы скопировать OldStuff до NewStuff , OldStuff , если передается массив byte[]?
В настоящее время я делаю что-то вроде следующего, но это кажется немного неуклюжим.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Есть ли лучший способ сделать это?
Может ли использование класса BinaryReader обеспечить какой-либо прирост производительности по сравнению с закреплением памяти и использованием Marshal.PtrStructure ?