Здравствуйте. Вот задался вопросом — как корректно сохранять историю в графическом редакторе (как Гимп) для использования в UNDO/REDO. Сам вижу три варианта:
1. Сохранять список действий.
Например, нарисовал линию такого-то цвета в таких координатах, применил фильтр «Блур», повернул изображение. В случае использования UNDO проходятся все действия от первого до необходимого. Преимущество: Занимает очень мало места в памяти. При сохранении проекта можно с легкостью восстановить всю историю. При желании можно даже хранить полное дерево (например сделали действие A, B, C, D, E, вернулись к С, сделали F, G. Итоговый путь получился ABCFG, но можно как в системе контроля версий сохранить и ветку DE) Недостаток: При использовании Undo или загрузке ранее сохраненного изображения проходится весь путь, а это может играть существенное время и если при обычном простом редактировании такой проход может занять каких-то 100-200 мс, что некритично, так при использовании тяжелых фильтров может замедлиться до десятков секунд.
2. Сохранять полный дамп проекта в bitmap
Каждое действие всю картинку мы сохраняем в память как готовый рисунок. Преимущество: Очень быстро работает. Сделали undo/redo и просто показали из памяти тот рисунок, который у нас был (уже отрендеренный). Даже тяжелый фильтр, что угодно. Недостаток: Занимает очень много места в памяти. Допустим, у нас рисунок размером 1k*1k. В каждом пикселе мы храним 32 бита информации (по 8 бит на r,g,b и 8 бит на альфаканал), то есть 4 байта, то есть такой битмап у нас будет занимать в идеале 4 метра, а история из 64 действий — 64*4 = 256 мб в памяти. А если допустить, что у нас графический редактор поддерживает слои и пусть их будет хотя бы пять… Аналогично, проекты с историей хранить тяжело.
Gimp
В Гимпе по косвенным признакам я опеределил, что используется второй подход. Признаки такие:
1. История ограничена
2. Тяжелые фильтры при ундо-редо возвращают статус кво очень быстро.
3. Совмещенный подход
Конечно, есть альтернатива. Храним историю первым способом, а последних, например, 8 действий храним вторым способом, т.к. редко используется такой дальний undo. Сохранять на винт можно только действия, из-за чего проект с множеством изменений будет долго открываться, но допустимо весить. Или еще добавить последнюю битмап дату. Преимущества обоих подходов Недостаток — значительно утяжеляется логика приложения. Фактически — надо реализовывать два механизма истории.
Тема для обсуждения
Что скажете вы? Может, есть еще какой-то подход. Если нет, то какой из подходов предпочли бы вы (в идеальном случае и в случае очень сжатых сроков)? Почему?