Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
895
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4351
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Каков наиболее эффективный способ для плавающего и двойного сравнения?
Каков был бы наиболее эффективный способ сравнить два значения double или два значения float ?
Просто делать это неправильно:
bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
return A == B;
}
Но что-то вроде:
bool CompareDoubles2 (double A, double B)
{
diff = A - B;
return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
Похоже на переработку отходов.
Кто-нибудь знает более умный поплавковый компаратор?
Будьте предельно осторожны, используя любые другие предложения. Все зависит от контекста.
Я потратил много времени, отслеживая ошибки в системе, которая предполагала a==b , если |a-b|<epsilon . Основные проблемы заключались в следующем:
Неявная презумпция в алгоритме, что если
a==bиb==c, тоa==c.Использование одного и того же Эпсилона для линий, измеренных в дюймах, и линий, измеренных в милях (.001 дюйм). То есть
a==b, но1000a!=1000b. (Вот почему AlmostEqual2sComplement запрашивает Эпсилон или max ULPS).Использование одного и того же Эпсилона как для Косинуса углов, так и для длины линий!
Использование такой функции сравнения для сортировки элементов в коллекции. (В этом случае использование встроенного оператора C++ = = для двойников дало правильные результаты.)
Как я уже сказал: Все зависит от контекста и ожидаемого размера a и b .
BTW, std::numeric_limits<double>::epsilon() является "machine epsilon". Это разница между 1.0 и следующим значением, которое может быть представлено двойником. Я предполагаю, что он может быть использован в функции сравнения, но только если ожидаемые значения меньше 1. (Это в ответ на @cdv's ответ...)
Кроме того, если у вас в основном есть арифметика int в doubles (здесь мы используем двойники для хранения значений int в некоторых случаях), ваша арифметика будет правильной. Например, 4.0/2.0 будет то же самое, что и 1.0+1.0. Это происходит до тех пор, пока вы не делаете вещи, которые приводят к дробям (4.0/3.0) или не выходят за пределы размера int.
Сравнение со значением Эпсилона - это то, что делает большинство людей (даже в программировании игр).
Однако вам следует немного изменить свою реализацию:
bool AreSame(double a, double b)
{
return fabs(a - b) < EPSILON;
}
Правка: Кристер добавил кучу отличной информации по этой теме В недавнем блоге . Наслаждаться.
Я обнаружил, что платформа тестирования Google C++ содержит хорошую кросс-платформенную шаблонную реализацию AlmostEqual2sComplement, которая работает как на двойниках, так и на поплавках. Учитывая, что он выпущен под лицензией BSD, использование его в вашем собственном коде не должно быть проблемой, пока вы сохраняете лицензию. Я извлек нижеприведенный код из http://code.google.com/p/googletest/source/browse/trunk/include/gtest/internal/gtest-internal.h https://github.com/google/googletest/blob/master/googletest/include/gtest/internal/gtest-internal.h и добавил лицензию сверху.
Убедитесь, что #define GTEST_OS_WINDOWS имеет какое - то значение (или измените код, где он используется, на что-то, что соответствует вашей кодовой базе-в конце концов, это BSD лицензировано).
Пример использования:
double left = // something
double right = // something
const FloatingPoint<double> lhs(left), rhs(right);
if (lhs.AlmostEquals(rhs)) {
//they're equal!
}
Вот этот код:
// Copyright 2005, Google Inc.
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions are
// met:
//
// * Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
// * Redistributions in binary form must reproduce the above
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
// in the documentation and/or other materials provided with the
// distribution.
// * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
// contributors may be used to endorse or promote products derived from
// this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
// Authors: wan@google.com (Zhanyong Wan), eefacm@gmail.com (Sean Mcafee)
//
// The Google C++ Testing Framework (Google Test)
// This template class serves as a compile-time function from size to
// type. It maps a size in bytes to a primitive type with that
// size. e.g.
//
// TypeWithSize<4>::UInt
//
// is typedef-ed to be unsigned int (unsigned integer made up of 4
// bytes).
//
// Such functionality should belong to STL, but I cannot find it
// there.
//
// Google Test uses this class in the implementation of floating-point
// comparison.
//
// For now it only handles UInt (unsigned int) as that's all Google Test
// needs. Other types can be easily added in the future if need
// arises.
template <size_t size>
class TypeWithSize {
public:
// This prevents the user from using TypeWithSize<N> with incorrect
// values of N.
typedef void UInt;
};
// The specialization for size 4.
template <>
class TypeWithSize<4> {
public:
// unsigned int has size 4 in both gcc and MSVC.
//
// As base/basictypes.h doesn't compile on Windows, we cannot use
// uint32, uint64, and etc here.
typedef int Int;
typedef unsigned int UInt;
};
// The specialization for size 8.
template <>
class TypeWithSize<8> {
public:
#if GTEST_OS_WINDOWS
typedef __int64 Int;
typedef unsigned __int64 UInt;
#else
typedef long long Int; // NOLINT
typedef unsigned long long UInt; // NOLINT
#endif // GTEST_OS_WINDOWS
};
// This template class represents an IEEE floating-point number
// (either single-precision or double-precision, depending on the
// template parameters).
//
// The purpose of this class is to do more sophisticated number
// comparison. (Due to round-off error, etc, it's very unlikely that
// two floating-points will be equal exactly. Hence a naive
// comparison by the == operation often doesn't work.)
//
// Format of IEEE floating-point:
//
// The most-significant bit being the leftmost, an IEEE
// floating-point looks like
//
// sign_bit exponent_bits fraction_bits
//
// Here, sign_bit is a single bit that designates the sign of the
// number.
//
// For float, there are 8 exponent bits and 23 fraction bits.
//
// For double, there are 11 exponent bits and 52 fraction bits.
//
// More details can be found at
// http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_floating-point_standard.
//
// Template parameter:
//
// RawType: the raw floating-point type (either float or double)
template <typename RawType>
class FloatingPoint {
public:
// Defines the unsigned integer type that has the same size as the
// floating point number.
typedef typename TypeWithSize<sizeof(RawType)>::UInt Bits;
// Constants.
// # of bits in a number.
static const size_t kBitCount = 8*sizeof(RawType);
// # of fraction bits in a number.
static const size_t kFractionBitCount =
std::numeric_limits<RawType>::digits - 1;
// # of exponent bits in a number.
static const size_t kExponentBitCount = kBitCount - 1 - kFractionBitCount;
// The mask for the sign bit.
static const Bits kSignBitMask = static_cast<Bits>(1) << (kBitCount - 1);
// The mask for the fraction bits.
static const Bits kFractionBitMask =
~static_cast<Bits>(0) >> (kExponentBitCount + 1);
// The mask for the exponent bits.
static const Bits kExponentBitMask = ~(kSignBitMask | kFractionBitMask);
// How many ULP's (Units in the Last Place) we want to tolerate when
// comparing two numbers. The larger the value, the more error we
// allow. A 0 value means that two numbers must be exactly the same
// to be considered equal.
//
// The maximum error of a single floating-point operation is 0.5
// units in the last place. On Intel CPU's, all floating-point
// calculations are done with 80-bit precision, while double has 64
// bits. Therefore, 4 should be enough for ordinary use.
//
// See the following article for more details on ULP:
// http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm.
static const size_t kMaxUlps = 4;
// Constructs a FloatingPoint from a raw floating-point number.
//
// On an Intel CPU, passing a non-normalized NAN (Not a Number)
// around may change its bits, although the new value is guaranteed
// to be also a NAN. Therefore, don't expect this constructor to
// preserve the bits in x when x is a NAN.
explicit FloatingPoint(const RawType& x) { u_.value_ = x; }
// Static methods
// Reinterprets a bit pattern as a floating-point number.
//
// This function is needed to test the AlmostEquals() method.
static RawType ReinterpretBits(const Bits bits) {
FloatingPoint fp(0);
fp.u_.bits_ = bits;
return fp.u_.value_;
}
// Returns the floating-point number that represent positive infinity.
static RawType Infinity() {
return ReinterpretBits(kExponentBitMask);
}
// Non-static methods
// Returns the bits that represents this number.
const Bits &bits() const { return u_.bits_; }
// Returns the exponent bits of this number.
Bits exponent_bits() const { return kExponentBitMask & u_.bits_; }
// Returns the fraction bits of this number.
Bits fraction_bits() const { return kFractionBitMask & u_.bits_; }
// Returns the sign bit of this number.
Bits sign_bit() const { return kSignBitMask & u_.bits_; }
// Returns true iff this is NAN (not a number).
bool is_nan() const {
// It's a NAN if the exponent bits are all ones and the fraction
// bits are not entirely zeros.
return (exponent_bits() == kExponentBitMask) && (fraction_bits() != 0);
}
// Returns true iff this number is at most kMaxUlps ULP's away from
// rhs. In particular, this function:
//
// - returns false if either number is (or both are) NAN.
// - treats really large numbers as almost equal to infinity.
// - thinks +0.0 and -0.0 are 0 DLP's apart.
bool AlmostEquals(const FloatingPoint& rhs) const {
// The IEEE standard says that any comparison operation involving
// a NAN must return false.
if (is_nan() || rhs.is_nan()) return false;
return DistanceBetweenSignAndMagnitudeNumbers(u_.bits_, rhs.u_.bits_)
<= kMaxUlps;
}
private:
// The data type used to store the actual floating-point number.
union FloatingPointUnion {
RawType value_; // The raw floating-point number.
Bits bits_; // The bits that represent the number.
};
// Converts an integer from the sign-and-magnitude representation to
// the biased representation. More precisely, let N be 2 to the
// power of (kBitCount - 1), an integer x is represented by the
// unsigned number x + N.
//
// For instance,
//
// -N + 1 (the most negative number representable using
// sign-and-magnitude) is represented by 1;
// 0 is represented by N; and
// N - 1 (the biggest number representable using
// sign-and-magnitude) is represented by 2N - 1.
//
// Read http://en.wikipedia.org/wiki/Signed_number_representations
// for more details on signed number representations.
static Bits SignAndMagnitudeToBiased(const Bits &sam) {
if (kSignBitMask & sam) {
// sam represents a negative number.
return ~sam + 1;
} else {
// sam represents a positive number.
return kSignBitMask | sam;
}
}
// Given two numbers in the sign-and-magnitude representation,
// returns the distance between them as an unsigned number.
static Bits DistanceBetweenSignAndMagnitudeNumbers(const Bits &sam1,
const Bits &sam2) {
const Bits biased1 = SignAndMagnitudeToBiased(sam1);
const Bits biased2 = SignAndMagnitudeToBiased(sam2);
return (biased1 >= biased2) ? (biased1 - biased2) : (biased2 - biased1);
}
FloatingPointUnion u_;
};
EDIT: этому посту уже 4 года. Вероятно, он все еще действителен, и код хорош, но некоторые люди нашли улучшения. Лучше всего получить последнюю версию AlmostEquals прямо из исходного кода теста Google, а не тот, который я вставил сюда.
Сравнение чисел с плавающей точкой для зависит от контекста. Поскольку даже изменение порядка операций может привести к различным результатам,важно знать, как "equal" вы хотите, чтобы цифры были.
Сравнение чисел с плавающей точкой по Брюсу Доусону-это хорошее место для начала, когда вы смотрите на сравнение с плавающей точкой.
Следующие определения взяты из искусства компьютерного программирования кнута :
bool approximatelyEqual(float a, float b, float epsilon)
{
return fabs(a - b) <= ( (fabs(a) < fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
}
bool essentiallyEqual(float a, float b, float epsilon)
{
return fabs(a - b) <= ( (fabs(a) > fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
}
bool definitelyGreaterThan(float a, float b, float epsilon)
{
return (a - b) > ( (fabs(a) < fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
}
bool definitelyLessThan(float a, float b, float epsilon)
{
return (b - a) > ( (fabs(a) < fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
}
Конечно, выбор Эпсилона зависит от контекста и определяет, насколько равными вы хотите, чтобы были числа.
Другой метод сравнения чисел с плавающей запятой заключается в том, чтобы посмотреть на ULP (единицы на последнем месте) чисел. Не занимаясь конкретно сравнениями, статья " Что должен знать каждый компьютерный ученый о числах с плавающей точкой " является хорошим ресурсом для понимания того, как работает плавающая точка и каковы подводные камни, включая то, что такое ULP.
Для более глубокого подхода прочитайте сравнение чисел с плавающей точкой . Вот фрагмент кода из этой ссылки:
// Usable AlmostEqual function
bool AlmostEqual2sComplement(float A, float B, int maxUlps)
{
// Make sure maxUlps is non-negative and small enough that the
// default NAN won't compare as equal to anything.
assert(maxUlps > 0 && maxUlps < 4 * 1024 * 1024);
int aInt = *(int*)&A;
// Make aInt lexicographically ordered as a twos-complement int
if (aInt < 0)
aInt = 0x80000000 - aInt;
// Make bInt lexicographically ordered as a twos-complement int
int bInt = *(int*)&B;
if (bInt < 0)
bInt = 0x80000000 - bInt;
int intDiff = abs(aInt - bInt);
if (intDiff <= maxUlps)
return true;
return false;
}
Понимая, что это старая тема, но эта статья является одной из самых прямолинейных, которые я нашел при сравнении чисел с плавающей точкой, и если вы хотите изучить больше, она также имеет более подробные ссылки, и это основной сайт охватывает полный спектр вопросов, связанных с числами с плавающей точкой руководство с плавающей точкой :сравнение .
Мы можем найти несколько более практическую статью в пересмотренных допусках с плавающей запятой и отметить, что существует абсолютный тест допуска , который сводится к этому в C++:
bool absoluteToleranceCompare(double x, double y)
{
return std::fabs(x - y) <= std::numeric_limits<double>::epsilon() ;
}
и тест относительного допуска :
bool relativeToleranceCompare(double x, double y)
{
double maxXY = std::max( std::fabs(x) , std::fabs(y) ) ;
return std::fabs(x - y) <= std::numeric_limits<double>::epsilon()*maxXY ;
}
В статье отмечается, что абсолютный тест терпит неудачу, когда x и y велики, и терпит неудачу в относительном случае, когда они малы. Предполагая, что абсолютная и относительная толерантность одинаковы, комбинированный тест будет выглядеть следующим образом:
bool combinedToleranceCompare(double x, double y)
{
double maxXYOne = std::max( { 1.0, std::fabs(x) , std::fabs(y) } ) ;
return std::fabs(x - y) <= std::numeric_limits<double>::epsilon()*maxXYOne ;
}
Код, который вы написали, прослушивается :
return (diff < EPSILON) && (-diff > EPSILON);
Правильный код был бы :
return (diff < EPSILON) && (diff > -EPSILON);
(...и да это совсем другое дело)
Интересно, не заставит ли вас фабс в каком-то случае потерять ленивую оценку. Я бы сказал, что это зависит от компилятора. Возможно, вы захотите попробовать и то, и другое. Если они эквивалентны в среднем, возьмите реализацию с fabs.
Если у вас есть некоторая информация о том, какой из двух поплавков с большей вероятностью будет больше, чем другой, вы можете играть в порядке сравнения, чтобы лучше использовать ленивую оценку.
Наконец, вы можете получить лучший результат, вставив эту функцию. Хотя вряд ли это сильно улучшится...
Edit: OJ, спасибо за исправление вашего кода. Я стер свой комментарий соответственно
'возвратные fabs(a - b) < EPSILON;
'возвратные fabs(a - b) < EPSILON;
Это нормально, если:
- порядок величины ваших входных данных не сильно меняется
- очень малое количество противоположных знаков можно рассматривать как равные
Но в противном случае это приведет вас к неприятностям. Числа двойной точности имеют разрешение около 16 знаков после запятой. Если два числа, которые вы сравниваете, больше по величине, чем EPSILON*1.0E16,, то вы можете также сказать::
return a==b;
Я рассмотрю другой подход, который предполагает, что вам нужно беспокоиться о первой проблеме и предполагать, что вторая подходит для вашего приложения. Решение было бы примерно таким:
#define VERYSMALL (1.0E-150)
#define EPSILON (1.0E-8)
bool AreSame(double a, double b)
{
double absDiff = fabs(a - b);
if (absDiff < VERYSMALL)
{
return true;
}
double maxAbs = max(fabs(a) - fabs(b));
return (absDiff/maxAbs) < EPSILON;
}
Это дорого с точки зрения вычислений, но иногда именно это и требуется. Это то, что мы должны делать в моей компании, потому что мы имеем дело с инженерной библиотекой, и входные данные могут варьироваться на несколько десятков порядков.
Во всяком случае, суть в следующем (и это относится практически ко всем задачам программирования): оцените, каковы ваши потребности, а затем придумайте решение для удовлетворения ваших потребностей-не думайте, что простой ответ удовлетворит ваши потребности. Если после вашей оценки вы обнаружите, что fabs(a-b) < EPSILON будет достаточно, идеально - используйте его! Но будьте в курсе его недостатков и других возможных решений тоже.
В конце концов я потратил довольно много времени, просматривая материал в этой великой нити. Я сомневаюсь, что все хотят тратить так много времени, поэтому я бы выделил краткое изложение того, что я узнал, и решение, которое я реализовал.
Краткое Резюме
- Есть две проблемы с float compares: у вас ограниченная точность и значение "approximately zero" зависит от контекста (см. Следующий пункт).
- 1E-8-это примерно то же самое, что и 1E-16? Если вы смотрите на шумные данные датчиков, то, вероятно, да, но если вы делаете молекулярное моделирование, то это может быть и не так! Итог: вам всегда нужно думать о значении допуска в контексте конкретного вызова функции, а не просто сделать его универсальной жестко закодированной константой для всего приложения.
- Для общих библиотечных функций по-прежнему неплохо иметь параметр с допуском по умолчанию . Типичный выбор-
numeric_limits::epsilon(), который совпадает с FLT_EPSILON в float.h. Это, однако, проблематично, потому что epsilon для сравнения значений, таких как 1.0, если не то же самое, что epsilon для значений, таких как 1E9. FLT_EPSILON определяется для 1.0. - Очевидная реализация, чтобы проверить, находится ли число в пределах допуска, - это
fabs(a-b) <= epsilon, однако это не работает, потому что по умолчанию epsilon определен для 1.0. Нам нужно масштабировать Эпсилон вверх или вниз в терминах а и В. - Существует два решения этой проблемы: либо вы устанавливаете Эпсилон пропорциональным
max(a,b), либо вы можете получить следующие представимые числа вокруг a, а затем посмотреть, попадает ли b в этот диапазон. Первый называется методом "relative", а второй-методом ULP. - Оба метода фактически терпят неудачу в любом случае при сравнении с 0. В этом случае приложение должно обеспечить правильный допуск.
Реализация Функций Полезности (C++11)
//implements relative method - do not use for comparing with zero
//use this most of the time, tolerance needs to be meaningful in your context
template<typename TReal>
static bool isApproximatelyEqual(TReal a, TReal b, TReal tolerance = std::numeric_limits<TReal>::epsilon())
{
TReal diff = std::fabs(a - b);
if (diff <= tolerance)
return true;
if (diff < std::fmax(std::fabs(a), std::fabs(b)) * tolerance)
return true;
return false;
}
//supply tolerance that is meaningful in your context
//for example, default tolerance may not work if you are comparing double with float
template<typename TReal>
static bool isApproximatelyZero(TReal a, TReal tolerance = std::numeric_limits<TReal>::epsilon())
{
if (std::fabs(a) <= tolerance)
return true;
return false;
}
//use this when you want to be on safe side
//for example, don't start rover unless signal is above 1
template<typename TReal>
static bool isDefinitelyLessThan(TReal a, TReal b, TReal tolerance = std::numeric_limits<TReal>::epsilon())
{
TReal diff = a - b;
if (diff < tolerance)
return true;
if (diff < std::fmax(std::fabs(a), std::fabs(b)) * tolerance)
return true;
return false;
}
template<typename TReal>
static bool isDefinitelyGreaterThan(TReal a, TReal b, TReal tolerance = std::numeric_limits<TReal>::epsilon())
{
TReal diff = a - b;
if (diff > tolerance)
return true;
if (diff > std::fmax(std::fabs(a), std::fabs(b)) * tolerance)
return true;
return false;
}
//implements ULP method
//use this when you are only concerned about floating point precision issue
//for example, if you want to see if a is 1.0 by checking if its within
//10 closest representable floating point numbers around 1.0.
template<typename TReal>
static bool isWithinPrecisionInterval(TReal a, TReal b, unsigned int interval_size = 1)
{
TReal min_a = a - (a - std::nextafter(a, std::numeric_limits<TReal>::lowest())) * interval_size;
TReal max_a = a + (std::nextafter(a, std::numeric_limits<TReal>::max()) - a) * interval_size;
return min_a <= b && max_a >= b;
}
Как указывали другие, использование Эпсилона с фиксированной экспонентой (например, 0.0000001) будет бесполезно для значений, удаленных от значения Эпсилона. Например, если у вас есть два значения 10000.000977 и 10000, то между этими двумя числами есть NO 32-разрядных значений с плавающей запятой-10000 и 10000.000977 настолько близки, насколько это возможно, не будучи bit-for-bit идентичными. Здесь Эпсилон меньше 0.0009 не имеет смысла; вы можете также использовать прямой оператор равенства.
Аналогично, когда два значения приближаются к эпсилону по размеру, относительная ошибка возрастает до 100%.
Таким образом, попытка смешать число с фиксированной точкой, такое как 0.00001, со значениями с плавающей точкой (где экспонента произвольна) является бессмысленным упражнением. Это будет работать только в том случае, если вы можете быть уверены, что значения операндов лежат в узкой области (то есть близко к некоторому конкретному показателю), и если вы правильно выбрали значение Эпсилона для этого конкретного теста. Если вы вытащите число из air ("Эй! 0.00001 маленький, так что это должно быть хорошо!"), вы обречены на численные ошибки. Я потратил много времени на отладку плохого числового кода, где какой-то бедный придурок бросает случайные значения Эпсилона, чтобы заставить работать еще один тестовый случай.
Если вы занимаетесь численным программированием любого рода и считаете, что вам нужно достичь эпсилонов с фиксированной точкой, прочитайте статью Брюса о сравнении чисел с плавающей точкой .
Сравнение Чисел С Плавающей Запятой
Qt реализует две функции, возможно, вы можете извлечь из них уроки:
static inline bool qFuzzyCompare(double p1, double p2)
{
return (qAbs(p1 - p2) <= 0.000000000001 * qMin(qAbs(p1), qAbs(p2)));
}
static inline bool qFuzzyCompare(float p1, float p2)
{
return (qAbs(p1 - p2) <= 0.00001f * qMin(qAbs(p1), qAbs(p2)));
}
И вам могут понадобиться следующие функции, так как
Обратите внимание, что сравнение значений, где p1 или p2 равно 0.0, не будет работать, так же как и сравнение значений, где одним из значений является NaN или бесконечность. Если одно из значений всегда равно 0.0, используйте вместо него qFuzzyIsNull. Если один из значений, вероятно, будет 0.0, одно решение-добавить 1.0 к обоим ценности.
static inline bool qFuzzyIsNull(double d)
{
return qAbs(d) <= 0.000000000001;
}
static inline bool qFuzzyIsNull(float f)
{
return qAbs(f) <= 0.00001f;
}
Общецелевое сравнение чисел с плавающей запятой, как правило, бессмысленно. То, как сравнивать, действительно зависит от конкретной проблемы. Во многих задачах числа достаточно дискретизированы, чтобы их можно было сравнивать в пределах заданного допуска. К сожалению, есть так же много проблем, где такой трюк на самом деле не работает. Например, рассмотрим работу с функцией Heaviside (step) рассматриваемого числа (цифровые опционы на акции приходят на ум), когда ваши наблюдения очень близки к барьеру. Проведение сравнения на основе толерантности не принесло бы большой пользы,поскольку это эффективно переместило бы проблему от первоначального барьера к двум новым. Опять же, для таких задач не существует универсального решения, и для конкретного решения может потребоваться изменение численного метода для достижения стабильности.
К сожалению, даже ваш код "wasteful" неверен. EPSILON - это наименьшее значение, которое можно добавить к 1.0 и изменить его значение. Значение 1.0 очень важно — большие числа не изменяются при добавлении к EPSILON. Теперь вы можете масштабировать это значение до чисел, которые вы сравниваете, чтобы сказать, отличаются ли они или нет. Правильным выражением для сравнения двух двойников является:
if (fabs(a - b) <= DBL_EPSILON * fmax(fabs(a), fabs(b)))
{
// ...
}
Это как минимум. В целом, однако, вы хотели бы учитывать шум в своих расчетах и игнорировать несколько наименее значимых битов, поэтому более реалистичное сравнение будет выглядеть следующим образом:
if (fabs(a - b) <= 16 * DBL_EPSILON * fmax(fabs(a), fabs(b)))
{
// ...
}
Если производительность сравнения очень важна для вас, и вы знаете диапазон своих значений, то вместо этого следует использовать числа с фиксированной точкой.
Мой класс основан на ранее опубликованных ответах. Очень похоже на код Google, но я использую смещение, которое толкает все значения NaN выше 0xFF000000. Это позволяет быстрее проверить NaN.
Этот код призван продемонстрировать концепцию, а не быть общим решением. Код Google уже показывает, как вычислить все конкретные значения платформы, и я не хотел дублировать все это. Я провел ограниченное тестирование этого кода.
typedef unsigned int U32;
// Float Memory Bias (unsigned)
// ----- ------ ---------------
// NaN 0xFFFFFFFF 0xFF800001
// NaN 0xFF800001 0xFFFFFFFF
// -Infinity 0xFF800000 0x00000000 ---
// -3.40282e+038 0xFF7FFFFF 0x00000001 |
// -1.40130e-045 0x80000001 0x7F7FFFFF |
// -0.0 0x80000000 0x7F800000 |--- Valid <= 0xFF000000.
// 0.0 0x00000000 0x7F800000 | NaN > 0xFF000000
// 1.40130e-045 0x00000001 0x7F800001 |
// 3.40282e+038 0x7F7FFFFF 0xFEFFFFFF |
// Infinity 0x7F800000 0xFF000000 ---
// NaN 0x7F800001 0xFF000001
// NaN 0x7FFFFFFF 0xFF7FFFFF
//
// Either value of NaN returns false.
// -Infinity and +Infinity are not "close".
// -0 and +0 are equal.
//
class CompareFloat{
public:
union{
float m_f32;
U32 m_u32;
};
static bool CompareFloat::IsClose( float A, float B, U32 unitsDelta = 4 )
{
U32 a = CompareFloat::GetBiased( A );
U32 b = CompareFloat::GetBiased( B );
if ( (a > 0xFF000000) || (b > 0xFF000000) )
{
return( false );
}
return( (static_cast<U32>(abs( a - b ))) < unitsDelta );
}
protected:
static U32 CompareFloat::GetBiased( float f )
{
U32 r = ((CompareFloat*)&f)->m_u32;
if ( r & 0x80000000 )
{
return( ~r - 0x007FFFFF );
}
return( r + 0x7F800000 );
}
};
Вот доказательство того, что использование std::numeric_limits::epsilon() не является ответом — он терпит неудачу для значений больше единицы:
Доказательство моего комментария выше:
#include <stdio.h>
#include <limits>
double ItoD (__int64 x) {
// Return double from 64-bit hexadecimal representation.
return *(reinterpret_cast<double*>(&x));
}
void test (__int64 ai, __int64 bi) {
double a = ItoD(ai), b = ItoD(bi);
bool close = std::fabs(a-b) < std::numeric_limits<double>::epsilon();
printf ("%.16f and %.16f %s close.\n", a, b, close ? "are " : "are not");
}
int main()
{
test (0x3fe0000000000000L,
0x3fe0000000000001L);
test (0x3ff0000000000000L,
0x3ff0000000000001L);
}
Запуск дает этот результат:
0.5000000000000000 and 0.5000000000000001 are close.
1.0000000000000000 and 1.0000000000000002 are not close.
Обратите внимание, что во втором случае (один и только больше одного) два входных значения настолько близки, насколько это возможно, и все равно сравниваются как не близкие. Таким образом, для значений больше, чем 1.0, вы можете просто использовать тест на равенство. Фиксированные эпсилоны не спасут вас при сравнении значений с плавающей запятой.
Это зависит от того, насколько точным вы хотите, чтобы сравнение было. Если вы хотите сравнить Для точно такого же числа, то просто идите с ==. (Вы почти никогда не захотите сделать это, если на самом деле не хотите точно такой же номер.) На любой приличной платформе вы также можете сделать следующее:
diff= a - b; return fabs(diff)<EPSILON;
как fabs правило, довольно быстро. Под довольно быстрым я имею в виду, что это в основном побитовое AND, так что лучше быть быстрым.
А целочисленные трюки для сравнения двойников и поплавков хороши, но, как правило, затрудняют эффективное управление различными трубопроводами CPU. И это определенно не быстрее на некоторых архитектурах по порядку в наши дни из-за использования стека в качестве временного хранилища для значений, которые часто используются. (Load-hit-store для тех, кому не все равно.)
Я бы очень опасался любого из этих ответов, который включает вычитание с плавающей точкой (например, fabs (a-b) < epsilon). Во-первых, числа с плавающей точкой становятся более разреженными при больших значениях и при достаточно больших значениях, где расстояние больше Эпсилона, вы можете просто делать a == b. во-вторых, вычитание двух очень близких чисел с плавающей точкой (как это будет иметь тенденцию быть, учитывая, что вы ищете почти равенство) - это именно то, как вы получаете катастрофическую отмену .
Хотя и не портативный, я думаю, что ответ грома делает лучшую работу, чтобы избежать этих проблем.
На самом деле в числовом программном обеспечении есть случаи, когда вы хотите проверить, являются ли два числа с плавающей запятой точно равными. Я опубликовал это на аналогичный вопрос
https://stackoverflow.com/a/10973098/1447411
Так что нельзя сказать, что "CompareDoubles1" вообще не прав.
С точки зрения масштаба количеств:
Если epsilon -это малая доля величины количества (т. е. относительной величины) в некотором определенном физическом смысле и A и B типов сопоставимы в том же смысле, чем я думаю, что следующее вполне правильно:
#include <limits>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
template< typename A, typename B >
inline
bool close_enough(A const & a, B const & b,
typename std::common_type< A, B >::type const & epsilon)
{
using std::isless;
assert(isless(0, epsilon)); // epsilon is a part of the whole quantity
assert(isless(epsilon, 1));
using std::abs;
auto const delta = abs(a - b);
auto const x = abs(a);
auto const y = abs(b);
// comparable generally and |a - b| < eps * (|a| + |b|) / 2
return isless(epsilon * y, x) && isless(epsilon * x, y) && isless((delta + delta) / (x + y), epsilon);
}
int main()
{
std::cout << std::boolalpha << close_enough(0.9, 1.0, 0.1) << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << close_enough(1.0, 1.1, 0.1) << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << close_enough(1.1, 1.2, 0.01) << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << close_enough(1.0001, 1.0002, 0.01) << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << close_enough(1.0, 0.01, 0.1) << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Я пишу это для java, но, возможно, вы найдете это полезным. Он использует лонги вместо двойников,но заботится о NaNs, субнормальных и т. д.
public static boolean equal(double a, double b) {
final long fm = 0xFFFFFFFFFFFFFL; // fraction mask
final long sm = 0x8000000000000000L; // sign mask
final long cm = 0x8000000000000L; // most significant decimal bit mask
long c = Double.doubleToLongBits(a), d = Double.doubleToLongBits(b);
int ea = (int) (c >> 52 & 2047), eb = (int) (d >> 52 & 2047);
if (ea == 2047 && (c & fm) != 0 || eb == 2047 && (d & fm) != 0) return false; // NaN
if (c == d) return true; // identical - fast check
if (ea == 0 && eb == 0) return true; // ±0 or subnormals
if ((c & sm) != (d & sm)) return false; // different signs
if (abs(ea - eb) > 1) return false; // b > 2*a or a > 2*b
d <<= 12; c <<= 12;
if (ea < eb) c = c >> 1 | sm;
else if (ea > eb) d = d >> 1 | sm;
c -= d;
return c < 65536 && c > -65536; // don't use abs(), because:
// There is a posibility c=0x8000000000000000 which cannot be converted to positive
}
public static boolean zero(double a) { return (Double.doubleToLongBits(a) >> 52 & 2047) < 3; }
Имейте в виду, что после ряда операций с плавающей запятой число может сильно отличаться от того, что мы ожидаем. Нет никакого кода, чтобы исправить это.
/// testing whether two doubles are almost equal. We consider two doubles
/// equal if the difference is within the range [0, epsilon).
///
/// epsilon: a positive number (supposed to be small)
///
/// if either x or y is 0, then we are comparing the absolute difference to
/// epsilon.
/// if both x and y are non-zero, then we are comparing the relative difference
/// to epsilon.
bool almost_equal(double x, double y, double epsilon)
{
double diff = x - y;
if (x != 0 && y != 0){
diff = diff/y;
}
if (diff < epsilon && -1.0*diff < epsilon){
return true;
}
return false;
}
/// testing whether two doubles are almost equal. We consider two doubles
/// equal if the difference is within the range [0, epsilon).
///
/// epsilon: a positive number (supposed to be small)
///
/// if either x or y is 0, then we are comparing the absolute difference to
/// epsilon.
/// if both x and y are non-zero, then we are comparing the relative difference
/// to epsilon.
bool almost_equal(double x, double y, double epsilon)
{
double diff = x - y;
if (x != 0 && y != 0){
diff = diff/y;
}
if (diff < epsilon && -1.0*diff < epsilon){
return true;
}
return false;
}
Я использовал эту функцию для своего небольшого проекта, и она работает, но обратите внимание на следующее:
Ошибка двойной точности может создать сюрприз для вас. Скажем, epsilon = 1.0e-6, тогда 1.0 и 1.000001 должны считаться равными NOT согласно приведенному выше коду, но на моей машине функция считает их равными, это потому, что 1.000001 нельзя точно перевести в двоичный формат, это, вероятно, 1.0000009xxx. Я тестирую его с 1.0 и 1.0000011 и на этот раз получаю ожидаемый результат.
Мой путь может быть не совсем правильный но полезный
Преобразуйте оба поплавка в строки, а затем выполните сравнение строк
bool IsFlaotEqual(float a, float b, int decimal)
{
TCHAR form[50] = _T("");
_stprintf(form, _T("%%.%df"), decimal);
TCHAR a1[30] = _T(""), a2[30] = _T("");
_stprintf(a1, form, a);
_stprintf(a2, form, b);
if( _tcscmp(a1, a2) == 0 )
return true;
return false;
}
оператор overlaoding также может быть выполнен
Вы не можете сравнить два double с фиксированным EPSILON . В зависимости от значения double , EPSILON меняется.
Лучшим двойным сравнением было бы:
bool same(double a, double b)
{
return std::nextafter(a, std::numeric_limits<double>::lowest()) <= b
&& std::nextafter(a, std::numeric_limits<double>::max()) >= b;
}