Сведения о вопросе

Killer

20:28, 12th August, 2020

Теги

c#    

Как вы используете #define?

Просмотров: 368   Ответов: 8

Меня интересуют случаи, когда он делает отправку для использования #define и #if операторов. Я знал об этом уже некоторое время, но никогда не включал его в свой способ кодирования. Как именно это влияет на компиляцию?

Является ли #define единственной вещью, которая определяет, включен ли код при компиляции? Если у меня есть #define DEBUGme в качестве пользовательского символа, единственный способ исключить его из компиляции-удалить этот оператор #define?



  Сведения об ответе

dump

05:34, 6th August, 2020

В C# #define macros, как и некоторые примеры Бернарда, не допускаются. Единственное распространенное использование #define / #if s в C# - это добавление дополнительного кода только для отладки. Например:

        static void Main(string[] args)
        {
#if DEBUG
            //this only compiles if in DEBUG
            Console.WriteLine("DEBUG")
#endif 
#if !DEBUG
            //this only compiles if not in DEBUG
            Console.WriteLine("RELEASE")
#endif
            //This always compiles
            Console.ReadLine()
        }


  Сведения об ответе

dump

19:40, 11th August, 2020

#define используется для определения констант времени компиляции, которые можно использовать с #if для включения или исключения битов кода.

#define USEFOREACH

#if USEFOREACH
    foreach(var item in items)
     {  
#else
    for(int i=0; i < items.Length; ++i)
     { var item = items[i];   //take item
#endif

       doSomethingWithItem(item);
     }


  Сведения об ответе

prince

13:06, 14th August, 2020

Является ли #define единственной вещью, которая определяет, включен ли код когда компилируется? Если у меня есть #define DEBUGme как пользовательский символ, единственный способ исключить его из компиляции заключается в следующем удалить этот оператор #define?

Вы также можете не определять символы

#if defined(DEBUG)
#undef DEBUG
#endif


  Сведения об ответе

baggs

22:43, 10th August, 2020

Ну, определения часто используются для констант времени компиляции и macros. Это может сделать ваш код немного быстрее, так как на самом деле нет никаких вызовов функций, выходные значения macros определяются во время компиляции. #if's очень полезны. Самый простой пример, который я могу придумать, - это проверка отладочной сборки, чтобы добавить в нее некоторые дополнительные функции ведения журнала или обмена сообщениями, возможно, даже некоторые функции отладки. Вы также можете проверить различные переменные среды таким образом.

Другие с большим опытом C/C++ могут добавить больше, я уверен.


  Сведения об ответе

JUST___

09:39, 11th August, 2020

Я часто ловлю себя на том, что определяю некоторые вещи, которые повторяются в определенных функциях. Это делает код намного короче и, таким образом, позволяет получить лучший обзор.

Но, как всегда, постарайтесь найти хорошую меру, чтобы не создавать из нее новый язык. Возможно, будет немного трудно читать для случайного обслуживания позже.


  Сведения об ответе

SILA

04:18, 9th August, 2020

@Ed: при использовании C++ редко есть какое-либо преимущество для использования #define над встроенными функциями при создании macros. Идея "greater speed"-это заблуждение. С помощью встроенных функций вы получаете такую же скорость, но вы также получаете тип safey, и никаких побочных эффектов препроцессора "pasting" из-за того, что параметры оцениваются до вызова функции (например, попробуйте написать вездесущий макрос MAX и вызвать его так: MAX(x++, y).. вы увидите, к чему я клоню).

Мне никогда не приходилось использовать #define в моем C#,, и я очень редко использую его для чего-либо другого, что платформа и версия компилятора проверяют на условную компиляцию в C++.


  Сведения об ответе

lats

11:55, 20th August, 2020

Возможно, наиболее распространенное использование #define в C# заключается в различии между debug / release и различными платформами (например, Windows и X-Box 360 в фреймворке XNA).


  Сведения об ответе

ЯЯ__4

16:41, 25th August, 2020

Он предназначен для условной компиляции, поэтому вы можете включать или удалять биты кода на основе атрибутов проекта, которые обычно являются:

  • Предполагаемая платформа (Windows/Linux/XB360/PS3/Iphone.... и т.д.)
  • Релиз или отладка (как правило, ведение журнала, утверждения и т. д. включаются только в отладочную сборку)

Они также могут быть использованы для быстрого отключения больших частей системы, например, во время разработки игры я мог бы определить

#define PLAYSOUNDS

а затем оберните последний звонок, чтобы воспроизвести звук в:

#ifdef PLAYSOUNDS
// Do lots of funk to play a sound
return true;
#else
return true;

Поэтому мне очень легко включать и выключать воспроизведение звуков для сборки. (Обычно я не воспроизводю звуки при отладке, потому что это мешает моей личной музыке :) ) Преимущество заключается в том, что вы не вводите ветвь путем добавления оператора if....


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться