Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
895
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4351
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Доступ к переменным состояния OpenGL в Cg
Мне нужно получить доступ к переменным состояния OpenGL (таким как матрицы MVP) в моей программе Cg shader. Я передаю эти значения в мою программу Cg shader вручную, используя вызовы, такие как cgGLSetStateMatrixParameter() в моем коде C/C++. Есть ли более простой способ сделать это?
Если вы находитесь на любом довольно недавнем профиле Cg ( arbvp1 и более поздние версии), ваши программы Cg shader фактически могут получить доступ к состоянию OpenGL (матрицы MVP, параметры материала и освещения) напрямую. Это делает написание этих программ менее болезненным.
Вот некоторые из переменных состояния, к которым можно получить доступ:
MVP матрицы всех типов:
state.matrix.mvp
state.matrix.inverse.mvp
state.matrix.modelview
state.matrix.inverse.modelview
state.matrix.modelview.invtrans
state.matrix.projection
state.matrix.inverse.projection
Легкие и материальные свойства:
state.material.ambient
state.material.diffuse
state.material.specular
state.light[0].ambient
Полный список переменных состояния см. В разделе Доступ к OpenGL State, OpenGL ARB Vertex Program Profile (arbvp1) в руководстве пользователя Cg .
Примечание:
- Все переменные состояния OpenGL имеют единый тип при обращении в Cg.
- Для легких переменных индекс является обязательным. (Например: 1 в state.light[1].окружающий )
- Освещение или свет(ы) не должны быть включены для использования этих соответствующих значений освещенности внутри Cg. Но они должны быть установлены с помощью функций glLight() .