Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
4
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
892
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4380
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4395
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4308
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2598
0
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT ошибки
Я использую FBO s в моем коде OpenGL, и я вижу ошибки компиляции на GL\_FRAMEBUFFER\_INCOMPLETE\_DUPLICATE\_ATTACHMENT\_EXT . В чем причина этого и как я могу это исправить?
Причиной этой ошибки является более старая версия NVIDIA glext.h, которая все еще имеет это определение. В то время как самые последние версии GLEW этого не делают. это приводит к ошибкам компиляции в коде, который вы написали ранее или получили из интернета.
Определение GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT для FBO обычно присутствовало в спецификации (и, следовательно, в заголовочных файлах). Но, это было позже удалено. Причину этого можно найти в спецификации расширения FBO (см. выпуск 87):
(87) What happens if a single image is attached more than once to a
framebuffer object?
RESOLVED: The value written to the pixel is undefined.
There used to be a rule in section 4.4.4.2 that resulted in
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT if a single
image was attached more than once to a framebuffer object.
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT 0x8CD8
* A single image is not attached more than once to the
framebuffer object.
{ FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT }
This rule was removed in version #117 of the
EXT_framebuffer_object specification after discussion at the
September 2005 ARB meeting. The rule essentially required an
O(n*lg(n)) search. Some implementations would not need to do that
search if the completeness rules did not require it. Instead,
language was added to section 4.10 which says the values
written to the framebuffer are undefined when this rule is
violated.
Чтобы устранить эту ошибку, удалите все использование GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT из кода.
Если это невозможно в настройках, добавьте фиктивное определение в файл glext.h или glew.h следующим образом:
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT 0x8CD8