Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
894
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Переменные привязки в WPF
Я создаю UserControl для богатого TreeView (тот, который имеет контекстные меню для переименования узлов, добавления дочерних узлов и т. д.). Я хочу иметь возможность использовать этот элемент управления для управления или навигации по любым иерархическим структурам данных, которые я создам. В настоящее время он работает для любой структуры данных, которая реализует следующий интерфейс (интерфейс на самом деле не должен быть реализован, однако требуется только присутствие этих членов):
interface ITreeItem
{
string Header { get; set; }
IEnumerable Children { get; }
}
Затем в моем UserControl я использую шаблоны для привязки моего дерева к структуре данных, например:
<TextBlock x:Name="HeaderTextBlock" Text="{Binding Path=Header}" />
То, что я хотел бы сделать, это определить имя каждого из этих членов в моем RichTreeView, позволяя ему адаптироваться к ряду различных структур данных, например:
class MyItem
{
string Name { get; set; }
ObservableCollection<MyItem> Items;
}
<uc:RichTreeView ItemSource={Binding Source={StaticResource MyItemsProvider}}
HeaderProperty="Name" ChildrenProperty="Items" />
Есть ли способ выставить путь привязки внутри UserControl как публичное свойство этого UserControl? Есть ли какой-то другой способ решить эту проблему?
Возможно, это могло бы помочь:
Создайте новую привязку при установке свойства HeaderProperty в свойстве зависимостей заголовка:
Свойство заголовка - это ваш обычный повседневный DependencyProperty:
public string Header
{
get { return (string)GetValue(HeaderProperty); }
set { SetValue(HeaderProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty HeaderProperty =
DependencyProperty.Register("Header", typeof(string), typeof(ownerclass));
а свойство вашего HeaderProperty работает следующим образом:
public static readonly DependencyProperty HeaderPropertyProperty =
DependencyProperty.Register("HeaderProperty", typeof(string), typeof(ownerclass), new PropertyMetadata(OnHeaderPropertyChanged));
public string HeaderProperty
{
get { return (string)GetValue(HeaderPropertyProperty); }
set { SetValue(HeaderPropertyProperty, value); }
}
public static void OnHeaderPropertyChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
if (args.NewValue != null)
{
ownerclass c = (ownerclass) obj;
Binding b = new Binding();
b.Path = new PropertyPath(args.NewValue.ToString());
c.SetBinding(ownerclass.HeaderProperty, b);
}
}
HeaderProperty-это ваш обычный повседневный DependencyProperty, с методом, который вызывается, как только меняется HeaderProperty. Поэтому, когда он изменяется, он создает привязку к заголовку, который будет привязан к пути, указанному в HeaderProperty. :)