Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
895
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4351
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
GCC проблема: использование члена базового класса, который зависит от аргумента шаблона
Следующий код компилируется не с помощью gcc, а с помощью Visual Studio:
template <typename T> class A {
public:
T foo;
};
template <typename T> class B: public A <T> {
public:
void bar() { cout << foo << endl; }
};
Я получаю ошибку:
test.cpp: в функции-члене ' void B::bar()’:
test.cpp:11: ошибка: ‘foo’ не был объявлен в этой области видимости
Но так и должно быть! Если я изменю bar на
void bar() { cout << this->foo << endl; }
затем он компилируется, но я не думаю, что мне нужно это делать. Есть ли что-то в официальных спецификациях C++, что GCC следует здесь, или это просто причуда?
У Дэвида Джойнера была своя история, вот в чем причина.
Проблема при компиляции B<T> заключается в том, что его базовый класс A<T> неизвестен компилятору, так как он является шаблонным классом, поэтому компилятор не может знать никаких членов из базового класса.
Более ранние версии делали некоторые выводы, фактически анализируя базовый класс шаблона, но ISO C++ заявил, что этот вывод может привести к конфликтам там, где их не должно быть.
Решение для ссылки на элемент базового класса в шаблоне заключается в использовании this (как вы это сделали) или в конкретном имени базового класса:
template <typename T> class A {
public:
T foo;
};
template <typename T> class B: public A <T> {
public:
void bar() { cout << A<T>::foo << endl; }
};
Дополнительная информация приведена в руководстве gcc .
Вау. C++ никогда не перестает удивлять меня своей странностью.
В определении шаблона неквалифицированные имена больше не будут находить членов зависимой базы (как указано в [temp.dep]/3 в стандарте C++). Например,
template <typename T> struct B {
int m;
int n;
int f ();
int g ();
};
int n;
int g ();
template <typename T> struct C : B<T> {
void h ()
{
m = 0; // error
f (); // error
n = 0; // ::n is modified
g (); // ::g is called
}
};
Вы должны сделать имена зависимыми, например, добавив к ним префикс this ->. Вот исправленное определение C::h,
template <typename T> void C<T>::h ()
{
this->m = 0;
this->f ();
this->n = 0
this->g ();
}
В качестве альтернативного решения (к сожалению, не обратно совместимого с GCC 3.3), вы можете использовать using declarations вместо этого->:
template <typename T> struct C : B<T> {
using B<T>::m;
using B<T>::f;
using B<T>::n;
using B<T>::g;
void h ()
{
m = 0;
f ();
n = 0;
g ();
}
};
Это просто какое-то безумие. - Спасибо, Дэвид.
Вот раздел" temp.dep/3 " стандарта [ISO/IEC 14882:2003], на который они ссылаются:
В определении шаблона класса или члена шаблона класса, если базовый класс шаблона класса зависит от параметра шаблона, область действия базового класса не рассматривается во время поиска неполного имени ни в точке определения шаблона класса или члена, ни во время создания экземпляра шаблона класса или члена. [Образец:
typedef double A;
template<class T> class B {
typedef int A;
};
template<class T> struct X : B<T> {
A a; // a has typedouble
};
Имя типа
Aв определенииX<T>связывается с именем typedef, определенным в области глобального пространства имен, а не с именем typedef, определенным в базовом классеB<T>. ] [Образец:
struct A {
struct B { /* ... */ };
int a;
int Y;
};
int a;
template<class T> struct Y : T {
struct B { /* ... */ };
B b; //The B defined in Y
void f(int i) { a = i; } // ::a
Y* p; // Y<T>
};
Y<A> ya;
Члены
A::B,A::aиA::Yаргумента шаблонаAне влияют на привязку имен вY<A>. ]
VC не реализует двухфазный поиск, в то время как GCC делает это. Таким образом, GCC анализирует шаблоны до их создания и таким образом находит больше ошибок, чем VC. В вашем примере foo-это зависимое имя, так как оно зависит от 'T'. Если вы не скажете компилятору, откуда он взялся, он вообще не сможет проверить правильность шаблона, прежде чем вы создадите его экземпляр. Вот почему вы должны сказать компилятору, откуда он берется.