Сведения о вопросе

Fedya

01:32, 1st October, 2020

Теги

Защита от читерства в шутерах

Просмотров: 350   Ответов: 6

Привет ребята! Расскажите идеи, как защищаться от читерства в шутерах.
Один из способов — переносить логику на сервер и это отличный способ, который позволяет убрать большинство нечестных приёмов.
Но, скажем, в Контре можно сделать так, чтобы при наведении мыши на врага — она автоматически фокусировалась в голову, таким образом достаточно прицелиться примерно и потом считать хэдшоты.
Особо интересуют алгоритмы в открытых играх, как с этим борются?
Статистический вариант (больше 70% хедшотов — бан) не подходит, ибо
1. алгоритм можно подстроить так, чтобы он впритык входил в процент
2. могут быть матёрые игроки, которые могут быть круче этой статистики.

ps. я читал про PunkBuster и VAC (хотя не вникал в детали), но насколько подобная защита файлов может использоваться в открытый движках а-ля Nexuiz?



  Сведения об ответе

crush

12:34, 27th September, 2020

возможно поможет какая нибудь из античит-систем, например DONtLie AntiCheat


  Сведения об ответе

DO__IT

14:39, 27th September, 2020

На мой взгляд можно сделать защиту и на сервере и на клиенте. Сервер разрешает подключаться только клиенту, который не подвергался модификации. Причём проверку факта оригинальности клиента делать только на сервере и делать её «размазанной», а не в виде какого-нибудь явного вызова, который можно легко перехватить сниффером сетевых пакетов.

Понятное дело, что невзламываемых защит не существует. И любая, даже самая навороченная защита, при наличии желания и ресурсов, будет взломана. Тут всё будет упираться в себестоимость этого взлома и себестоимость использования взломанного (пропатченного) клиента. Использование пропатченного клиента будет приводить к бану с потерей аккаунта со всеми артефактами.


  Сведения об ответе

repe

07:27, 27th September, 2020

Увы, если бы было решение проблемы боттинга — то думаю, оно бы уже использовалось в 99% играх.

Тут речь не только о шутерах — любую замену действий игрока действиями сторонней программы с увеличенным в разы КПД можно отнести к боттингу, будь то наведение на голову в шутерах или автокликанье в мморпг. И в теории отследить, кто выполняет действие — человек или бот — невозможно.

Я могу посоветовать только одно решение — использовать постоянно обновляемый античит, и постоянно заполнять базу хешей/алгоритмов/сигнатур читов. Например, давать игрокам плюшки за то, что они сообщают о новых читах. Это, конечно, подло, но это сократит количество читеров до минимума, т.к. как только новый чит будет появляться в паблике, он будет заносится в базу античита.


  Сведения об ответе

fo_I_K

16:21, 30th September, 2020

На каждую защиту будет новый чит. Да и нарушение порядка на сервере читами не ограничиваются.
Самое надежное — команда админов с полезным инструментами в игре + система блокировки (по аккаунту как в Steam или серийнику харда).


  Сведения об ответе

baggs

22:41, 27th September, 2020

На примере Punkbuster: MD5 файлов в реалтайме, проверка памяти игры, проверка запущенных процессов, возможность снятия скриншотов.
Но хочу заметить, что PB практически бесполезен.


  Сведения об ответе

прога

01:38, 30th September, 2020

На сервер не перенести отслеживание попаданий, т.к. сразу отсеятся игроки с пингом 50+(которых большинство, если не считать локальные серверы).

Абсолютные читы написать можно(распознавание изображения с автонаведением мыши в голову) и никакими античитами такое поймать невозможно.


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться