Сведения о вопросе

HOLY

04:29, 13th August, 2020

Теги

Canvas   HTML    

Как использовать rotate в canvas HTML5?

Просмотров: 424   Ответов: 5

Как правильно применять JS метод rotate для элемента canvas в HTML5?


Если я просто делаю context.rotate(0.05) то изображение начинает съезжать по какойто странной траектории.


Задача простая: повернуть вокруг своей оси на 60 градусов объект canvas.


Приведите пример.


UPD: Что в этом коде не так?


function html5(){

// экспериминирую с canvas HTML5

ctx.beginPath()

ctx.arc(110, 113, 105, 0, Math.PI);

ctx.lineWidth = 10;

ctx.strokeStyle = '#000';

ctx.rotate(2); // < — переаворачиваем, тут явно нужно что-то еще добавить…

ctx.stroke();

ctx.closePath();

}



  Сведения об ответе

LIZA

17:09, 20th August, 2020

В топике, что вам дали выше есть целый абзац про это:
Если мы хотим вращать какой-то объект, например, картинку, необходимо правильно взаимодействовать методами rotate и translate, иначе мы никогда не попадём картинкой в нужное место. Самый простой способ осью вращения выбрать центр картинки и отрисовывать её в координаты (-width/2, -height/2). К примеру, мы хотим развернуть картинку размерами 50х50, находящуюся на координатах 100:100. Указываем translate в координату 125:125 и отрисовываем картинку в координату -25:-25. Альтернатива — использовать LibCanvas и метод rotatedImage(или drawImage в ближайшем будущем) и не напрягаться.


При помощи LibCanvas, который можно скачать с GitHub это будет выглядеть как-то так:
canvas
  .getContext('2d-libcanvas')
  .drawImage({
      image: yourCanvas,
      from : [15, 40],
      angle: (60).degree()
  });


Если использовать расширение Number.prototype.degree из топика, то ваш код может выглядеть так:
function rotatedDrawImage (ctx, image, fromX, fromY, angle) {
    ctx.save();
    ctx.translate(fromX + image.width / 2, fromY + image.height / 2);
    ctx.rotate(angle.degree());
    ctx.translate(-(fromX + image.width / 2), -(fromY + image.height / 2));
    ctx.drawImage(image, fromX, fromY);
    ctx.restore();
}
rotatedDrawImage(canvas.getContext('2d'), yourCanvas, 15, 40, 60);


  Сведения об ответе

PROGA

21:13, 8th August, 2020

Если я просто делаю context.rotate(0.05) то изображение начинает съезжать по какойто странной траектории.

Оно крутится вокруг точки 0:0


  Сведения об ответе

ЯЯ__4

23:27, 3rd August, 2020

Один из вариантов есть в "Canvas-трансформации доступным языком"


  Сведения об ответе

DO__IT

22:06, 2nd August, 2020

Что значит съезжает? До поворота все как надо отображает?
Угол, от которого rotate() делаете, так считаете: 60 градусов = Math.PI / 3?


  Сведения об ответе

nYU

15:16, 13th August, 2020

И ещё. Функция rotate принимает угол в радианах, для градусов юзайте deg / 180 * Math.PI.


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться