Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
895
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
906
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4351
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Найти узел, щелкнутый в контекстном меню
Как узнать, в каком узле древовидного списка было активировано контекстное меню? Например, щелкните правой кнопкой мыши узел и выберите нужный пункт в меню.
Я не могу использовать свойство TreeViews' SelectedNode , потому что узел был только щелкнут правой кнопкой мыши и не выбран.
Вы можете добавить событие щелчка мыши в TreeView, а затем выбрать правильный узел с помощью GetNodeAt, учитывая координаты мыши, предоставленные MouseEventArgs.
void treeView1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(e.Button == MouseButtons.Right)
{
// Select the clicked node
treeView1.SelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);
if(treeView1.SelectedNode != null)
{
myContextMenuStrip.Show(treeView1, e.Location);
}
}
}
Я нахожу стандартное поведение windows treeview выбора поведения довольно раздражающим. Например, если вы используете Explorer и щелкаете правой кнопкой мыши на узле и нажимаете свойства, он выделяет узел и показывает диалоговое окно свойств для узла, на который вы нажали. Но когда вы возвращаетесь из диалогового окна, выделенный узел был узлом, ранее выбранным/выделенным до щелчка правой кнопкой мыши. Я нахожу, что это вызывает проблемы с удобством использования, потому что я постоянно путаюсь в том, действовал ли я на правильном узле.
Поэтому во многих наших GUIs мы меняем выбранный узел дерева по щелчку правой кнопкой мыши, чтобы не было путаницы. Это может быть не то же самое, что стандартное приложение iwndos, такое как Explorer (и я склонен сильно моделировать наше поведение GUI после стандартных оконных приложений по причинам usabiltiy), я считаю, что этот единственный случай исключения приводит к гораздо более полезным деревьям.
Вот некоторые коды, которые изменяют выбор во время щелчка правой кнопкой мыши:
private void tree_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
// only need to change selected note during right-click - otherwise tree does
// fine by itself
if ( e.Button == MouseButtons.Right )
{
Point pt = new Point( e.X, e.Y );
tree.PointToClient( pt );
TreeNode Node = tree.GetNodeAt( pt );
if ( Node != null )
{
if ( Node.Bounds.Contains( pt ) )
{
tree.SelectedNode = Node;
ResetContextMenu();
contextMenuTree.Show( tree, pt );
}
}
}
}
Подобно ответу Маркуса, это было решение, которое я нашел, работало на меня:
private void treeView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
treeView.SelectedNode = treeView.GetNodeAt(e.Location);
}
}
Вам не нужно показывать контекстное меню самостоятельно, если вы устанавливаете его для каждого отдельного узла, например:
TreeNode node = new TreeNode();
node.ContextMenuStrip = contextMenu;
Затем внутри события открытия ContextMenu свойство TreeView.SelectedNode будет отражать правильный узел.
Это очень старый вопрос, но я все еще считаю его полезным. Я использую комбинацию некоторых из приведенных выше ответов, потому что я не хочу, чтобы узел, щелкнутый Правой Кнопкой Мыши, стал selectedNode. Если у меня выбран корневой узел и я хочу удалить один из его дочерних узлов, я не хочу, чтобы при его удалении был выбран дочерний узел (я также выполняю некоторую работу над selectedNode, которую я не хочу выполнять при щелчке правой кнопкой мыши). Вот мой вклад:
// Global Private Variable to hold right-clicked Node
private TreeNode _currentNode = new TreeNode();
// Set Global Variable to the Node that was right-clicked
private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
_currentNode = e.Node;
}
// Do something when the Menu Item is clicked using the _currentNode
private void toolStripMenuItem_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
if (_currentNode != null)
MessageBox.Show(_currentNode.Text);
}
Если вы хотите, чтобы контекстное меню зависело от выбранного элемента, вам лучше всего использовать код Jonesinator для выбора выбранного элемента. Содержимое контекстного меню может зависеть от выбранного элемента.
Выбор пункта первым в отличие от простого использования его для контекстного меню дает несколько преимуществ. Во-первых, у пользователя есть визуальная индикация того, на что он нажал и, следовательно, с каким пунктом меню связан. Во-вторых, таким образом гораздо проще поддерживать совместимость с другими методами вызова контекстного меню (например, сочетания клавиш).
Другой вариант, с которым вы можете работать, - это иметь глобальную переменную с выбранным узлом. Вам просто нужно будет использовать TreeNodeMouseClickEventArgs .
public void treeNode_Click(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
_globalVariable = e.Node;
}
Теперь у вас есть доступ к этому узлу и его свойствам.