Сведения о вопросе

MAT

16:03, 1st July, 2020

Теги

c#   winforms   treeview   contextmenu    

Найти узел, щелкнутый в контекстном меню

Просмотров: 520   Ответов: 9

Как узнать, в каком узле древовидного списка было активировано контекстное меню? Например, щелкните правой кнопкой мыши узел и выберите нужный пункт в меню.

Я не могу использовать свойство TreeViews' SelectedNode , потому что узел был только щелкнут правой кнопкой мыши и не выбран.



  Сведения об ответе

SILA

18:03, 1st July, 2020

Вы можете добавить событие щелчка мыши в TreeView, а затем выбрать правильный узел с помощью GetNodeAt, учитывая координаты мыши, предоставленные MouseEventArgs.

void treeView1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if(e.Button == MouseButtons.Right)
    {
        // Select the clicked node
        treeView1.SelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);

        if(treeView1.SelectedNode != null)
        {
            myContextMenuStrip.Show(treeView1, e.Location);
        }
    }
}


  Сведения об ответе

JUST___

18:03, 1st July, 2020

Вот мое решение. Поместите эту строку в событие NodeMouseClick из TreeView:

 ((TreeView)sender).SelectedNode = e.Node;


  Сведения об ответе

P_S_S

18:03, 1st July, 2020

Я нахожу стандартное поведение windows treeview выбора поведения довольно раздражающим. Например, если вы используете Explorer и щелкаете правой кнопкой мыши на узле и нажимаете свойства, он выделяет узел и показывает диалоговое окно свойств для узла, на который вы нажали. Но когда вы возвращаетесь из диалогового окна, выделенный узел был узлом, ранее выбранным/выделенным до щелчка правой кнопкой мыши. Я нахожу, что это вызывает проблемы с удобством использования, потому что я постоянно путаюсь в том, действовал ли я на правильном узле.

Поэтому во многих наших GUIs мы меняем выбранный узел дерева по щелчку правой кнопкой мыши, чтобы не было путаницы. Это может быть не то же самое, что стандартное приложение iwndos, такое как Explorer (и я склонен сильно моделировать наше поведение GUI после стандартных оконных приложений по причинам usabiltiy), я считаю, что этот единственный случай исключения приводит к гораздо более полезным деревьям.

Вот некоторые коды, которые изменяют выбор во время щелчка правой кнопкой мыши:

  private void tree_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {
     // only need to change selected note during right-click - otherwise tree does
     // fine by itself
     if ( e.Button == MouseButtons.Right )
     {         
        Point pt = new Point( e.X, e.Y );
        tree.PointToClient( pt );

        TreeNode Node = tree.GetNodeAt( pt );
        if ( Node != null )
        {
           if ( Node.Bounds.Contains( pt ) )
           {
              tree.SelectedNode = Node;
              ResetContextMenu();
              contextMenuTree.Show( tree, pt );
           }
        }
     }
  }


  Сведения об ответе

P_S_S

18:03, 1st July, 2020

Возрождая этот вопрос, потому что я нахожу это гораздо лучшим решением. Вместо этого я использую событие NodeMouseClick .

void treeview_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if( e.Button == MouseButtons.Right )
    {
        tree.SelectedNode = e.Node;
    }
}


  Сведения об ответе

прога

18:03, 1st July, 2020

Подобно ответу Маркуса, это было решение, которое я нашел, работало на меня:

private void treeView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button == MouseButtons.Right)
    {
        treeView.SelectedNode = treeView.GetNodeAt(e.Location);
    }
}

Вам не нужно показывать контекстное меню самостоятельно, если вы устанавливаете его для каждого отдельного узла, например:

TreeNode node = new TreeNode();
node.ContextMenuStrip = contextMenu;

Затем внутри события открытия ContextMenu свойство TreeView.SelectedNode будет отражать правильный узел.


  Сведения об ответе

JUST___

18:03, 1st July, 2020

Это очень старый вопрос, но я все еще считаю его полезным. Я использую комбинацию некоторых из приведенных выше ответов, потому что я не хочу, чтобы узел, щелкнутый Правой Кнопкой Мыши, стал selectedNode. Если у меня выбран корневой узел и я хочу удалить один из его дочерних узлов, я не хочу, чтобы при его удалении был выбран дочерний узел (я также выполняю некоторую работу над selectedNode, которую я не хочу выполнять при щелчке правой кнопкой мыши). Вот мой вклад:

// Global Private Variable to hold right-clicked Node
private TreeNode _currentNode = new TreeNode();

// Set Global Variable to the Node that was right-clicked
private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        _currentNode = e.Node;
}

// Do something when the Menu Item is clicked using the _currentNode
private void toolStripMenuItem_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    if (_currentNode != null)
        MessageBox.Show(_currentNode.Text);
}


  Сведения об ответе

lool

18:03, 1st July, 2020

Если вы хотите, чтобы контекстное меню зависело от выбранного элемента, вам лучше всего использовать код Jonesinator для выбора выбранного элемента. Содержимое контекстного меню может зависеть от выбранного элемента.

Выбор пункта первым в отличие от простого использования его для контекстного меню дает несколько преимуществ. Во-первых, у пользователя есть визуальная индикация того, на что он нажал и, следовательно, с каким пунктом меню связан. Во-вторых, таким образом гораздо проще поддерживать совместимость с другими методами вызова контекстного меню (например, сочетания клавиш).


  Сведения об ответе

прога

18:03, 1st July, 2020

Вот как я это делаю.

private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        e.Node.TreeView.SelectedNode = e.Node;
}


  Сведения об ответе

SKY

18:03, 1st July, 2020

Другой вариант, с которым вы можете работать, - это иметь глобальную переменную с выбранным узлом. Вам просто нужно будет использовать TreeNodeMouseClickEventArgs .

public void treeNode_Click(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    _globalVariable = e.Node;
}

Теперь у вас есть доступ к этому узлу и его свойствам.


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться