Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
5
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
893
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4395
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Лучшая самобалансировка BST для быстрого ввода большого количества узлов
Я смог найти подробности о нескольких самобалансирующихся BST через несколько источников, но я не нашел хороших описаний, детализирующих, какой из них лучше всего использовать в разных ситуациях (или если это действительно не имеет значения).
Я хочу BST , который является оптимальным для хранения более десяти миллионов узлов. Порядок вставки узлов в основном случайный, и мне никогда не нужно будет удалять узлы, поэтому время вставки-это единственное, что нужно будет оптимизировать.
Я намерен использовать его для хранения ранее посещенных игровых состояний в игре-головоломке, чтобы я мог быстро проверить, была ли уже обнаружена предыдущая конфигурация.
Красно-черный лучше, чем AVL для вставки тяжелых приложений. Если вы предвидите относительно равномерный взгляд вверх,то красно-черный-это путь. Если вы предвидите относительно несбалансированный поиск, где более недавно просмотренные элементы с большей вероятностью будут просмотрены снова ,вы хотите использовать деревья splay.
Зачем вообще использовать BST ? Из вашего описания словарь будет работать так же хорошо, если не лучше.
Единственная причина для использования BST была бы, если бы вы хотели перечислить содержимое контейнера в ключевом порядке. Это, конечно, не похоже на то, что вы хотите это сделать, и в этом случае перейдите к таблице hash. O(1) вставка и поиск, не беспокойтесь об удалении, что может быть лучше?
Два самобалансирующихся BST s, с которыми я больше всего знаком, - это red-black и AVL, поэтому я не могу точно сказать, лучше ли какие-либо другие решения, но, насколько я помню, red-black имеет более быструю вставку и более медленный поиск по сравнению с AVL .
Поэтому, если вставка имеет более высокий приоритет, чем извлечение, красный-черный может быть лучшим решением.