Сведения о вопросе

rjevskii

09:19, 7th August, 2020

Теги

Как включить веб-приложение

Просмотров: 335   Ответов: 3

Я запускаю игру, и запуск выполняется вручную, у меня есть несколько сценариев, которые помогают мне, но по сути это я делаю работу. В данный момент я работаю над веб-приложением, которое позволит пользователям напрямую вводить некоторые из своих игровых действий и, таким образом, сэкономить мне много работы.

Проблема в том, что я один человек, работающий над проектом среднего размера (более 20 таблиц), рабочая нагрузка не является проблемой, это то, что ошибки будут проскальзывать, даже если я тестирую, когда пишу. Поэтому мой вопрос, таким образом, двоякий.

  1. Бета-тестирование, я люблю открытые бета-версии, но будет ли закрытая бета-версия более эффективной и даст лучшие результаты?
  2. Как я должен принести в приложение? Должен ли я один поворот бросить его и объявить, что он используется, или я должен использовать его вместе с обычной конструкцией игры?



  Сведения об ответе

pumpa

19:59, 10th August, 2020

Это мой общий подход к testing/launching. Как вы тестируете / запускаете зависит в основном от:

  1. Что такое ваше приложение .
  2. Кто ваши пользователи .

Если ваше приложение является техническим приложением и ориентировано на технически мыслящих людей, слово "beta" не будет действительно пугать их - но предоставит возможность протестировать продукт, прежде чем он пойдет 'live', и поможет улучшить систему. Это идеальное обстоятельство, в котором можно использовать либо открытую, либо закрытую бета-версию. Обычно полезно начать с 'closed' с группой людей, которых вы выбираете и доверяете ошибке-находите быстро и надежно - после того, как вы более уверены, что все критические ошибки исчезли, откройте его с помощью системы приглашений (например).

Если, однако, ваше приложение является 'trivial' с технической точки зрения (т. е. это что - то вроде Twitter, или Facebook, или Flickr-ничего, что изначально ориентировано на техническое использование), то вам придется быть более осторожным в том, как вы планируете свое тестирование. Закрытое тестирование-это, безусловно, ваш первый порт вызова, и это должно длиться дольше, чем закрытая бета-версия на более 'technical' продукте. В чем причина? Ваш 'average Joe' не обязательно знает, что означает слово "beta", и другие вполне могут испугаться его или преждевременно судить о вашей службе (не понимая концепции этой фазы 'public testing'). Многие не захотят, чтобы их использовали в качестве подопытных кроликов.


  Сведения об ответе

ASSembler

18:03, 20th August, 2020

Я не понимаю, что вы подразумеваете под "bring in the app" и "one turn drop it". Под "bring in the app" вы подразумеваете развертывание? Что касается" One turn drop", я его совершенно не понимаю.

Что касается открытых бета-версий, это зависит от вашей аудитории, на самом деле. Counterstrike, например, по-видимому, запускает несколько закрытых бета-версий, прежде чем делать открытые бета-версии, поэтому вот мое предложение:

  1. Создайте форум в каком-нибудь бесплатном форуме или создайте тему на популярном игровом форуме.
  2. Ищите людей (независимо от того, есть ли они на этих форумах), которым Вы доверяете, и впустите их в закрытую бета-версию. Это позволит вам сгладить серьезные перегибы в первую очередь.
  3. Если ваша закрытая группа больше не сообщает об ошибках, отпустите ее в открытую бета-версию, указав способы, как они могут дать вам обратную связь.

Это похоже на подход StackOverflow, но это игра, устанавливающая ее на игровом форуме, даст двойную выгоду от рекламы вашей игры и получения некоторых заинтересованных бета-тестеров.


  Сведения об ответе

DO__IT

19:55, 14th August, 2020

Я постараюсь ответить с ограниченным количеством деталей, которые вы дали.

1: если он открыт или закрыт, это действительно только проблема, если у вас есть большой шум, и большая группа пользователей стучит в вашу дверь, пытаясь объединиться в действии. Если это так, я думаю, что вы можете получить больше лояльности и приверженности от пользователей в закрытой бета-версии.

2: Вы не дали много (каких-либо) деталей относительно того, о какой игре вы говорите, поэтому довольно трудно ответить на этот вопрос.

/Jonas


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться