Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
4
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
892
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4380
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4395
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4308
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2598
0
Какие карты 3D поддерживают полное сглаживание сцены?
Есть ли список доступных карт 3D, которые обеспечивают полное сглаживание сцены, а также которые могут сделать это в аппаратном обеспечении (приличная производительность)?
В значительной степени все карты, начиная с технологии DX7-level (GeForce 2 / Radeon 7000), могут это сделать. Наиболее заметными исключениями являются карты Intel (Intel 945 aka GMA 950 и более ранние версии не могут этого сделать; я думаю, что Intel 965 aka GMA X3100 тоже не может этого сделать).
Старые карты (GeForce 2 / 4MX, Radeon 7000-9250) использовали суперсэмплинг (рендеринг всего в более крупный буфер, downsample в конце). Все более поздние карты имеют мультисэмплинг, где этот дорогостоящий процесс выполняется только на краях полигонов (проще говоря, шейдеры запускаются для каждого пикселя, а глубина/покрытие сохраняется для каждого образца).
Интегрированные GPUs будут действительно плохими исполнителями с играми FSAA или нет. Если вы хотите даже умеренную производительность, купите отдельную видеокарту.
Для чего-то, что не безумно дорого, используйте либо карту серии nVidia Geforce 8000, либо карту серии ATI 3000. Даже будучи владельцем nVidia 8800 GTS, я скажу вам, что ATIs имеет лучшую поддержку для старых игр.
Хотя мне лично все еще нравится FSAA, он становится менее важным с экранами с более высоким разрешением. Кроме того, все больше и больше игр используют отложенный рендеринг, что делает невозможным FSAA.
Да, конечно, интегрированные карты ужасны. :) Но это был не вопрос об играх, а скорее о приложении, которое мы пишем, которое будет использовать OpenGL/D3D для рендеринга 3D. Сцена 3D относительно невелика, но сглаживание существенно влияет на качество рендеринга. Нам интересно, есть ли какой-то способ легко определить, какие карты полностью поддерживают эти функции, а какие нет.
За исключением 3100, до сих пор все карты, которые мы нашли, которые делают сглаживание, достаточно быстры для наших целей (как и мой GeForce 9500).
Увидев недавно кучу машин, которые этого не делают, я не думаю, что это совсем верно. Интегрированные GMA 950 не делают этого для начала, и я не думаю, что 3100/X3100 тоже (по крайней мере, не в аппаратном обеспечении... 3100 был чрезвычайно медленным в демо). Кроме того, я не верю, что GeForce MX5200 также поддерживал его.
Или, возможно, я просто не понимаю, что вы имеете в виду, когда ссылаетесь на "AA mode". Есть ли много карт, которые поддерживают режимы, которые практически незаметны? :)