Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
5
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
893
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4380
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4395
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Компилятор .NET -- DEBUG против RELEASE
В течение многих лет я использую константу компилятора DEBUG в VB.NET для записи сообщений в консоль. Я также использовал System.Diagnostics.Debug.Write подобным образом. Я всегда понимал, что когда RELEASE использовался в качестве опции сборки, все эти операторы были опущены компилятором, освобождая ваш производственный код от накладных расходов отладочных операторов. Недавно, работая с Silverlight 2 Beta 2, я заметил, что Visual Studio на самом деле подключается к сборке RELEASE, которую я запускал с общедоступного веб-сайта, и отображает DEBUG инструкции, которые, как я предполагал, даже не были скомпилированы! Итак, моя первая склонность заключается в предположении, что с моим окружением что-то не так, но я также хочу спросить любого, кто обладает глубокими знаниями о System.Diagnostics.Debug и DEBUG build option в целом, что я могу здесь неправильно понять.
Предпочтительным методом является фактическое использование условного атрибута для обертывания вызовов отладки, а не использование директив компилятора. #ifs может стать сложным и может привести к странным проблемам сборки.
Пример использования условного атрибута выглядит следующим образом (в C#,, но работает и в VB.NET):
[ Conditional("Debug") ]
private void WriteDebug(string debugString)
{
// do stuff
}
Когда вы компилируете без установленного флага DEBUG, любой вызов WriteDebug будет удален, как и предполагалось в случае с Debug.Write().
Изучите метод Debug.Write . Он помечен знаком
[Conditional("DEBUG")]
атрибут.
MSDN справка для ConditionalAttribute государства:
Указывает компиляторам, что метод вызов или атрибут следует игнорировать если только не указано условное определен символ компиляции .
Неважно, имеет ли конфигурация сборки метку release или debug, важно то, определен ли в ней символ DEBUG.
Чтобы выбрать, хотите ли вы, чтобы отладочная информация была скомпилирована или удалена,
введите вкладку "Build" в окне свойств проекта.
Выберите правильную конфигурацию (Active/Release/Debug/All) и убедитесь, что вы проверьте "DEBUG Constant", если вам нужна информация, или снимите флажок, если вы этого не сделаете.
Применить изменения и перестроить
Использование символа компилятора DEBUG, как вы уже сказали, фактически опустит код из assembly.
Я считаю, что System.Diagnostics.Debug.Write всегда будет выводиться на подключенный отладчик, даже если вы создали его в режиме выпуска. Согласно статье MSDN :
Записывает информацию об отладке в прослушиватели trace в коллекции Listeners.
Если вы не хотите никаких выходных данных, вам нужно будет обернуть ваш вызов в Debug.Write с константой DEBUG, как сказал Хуан:
#if DEBUG
System.Diagnostics.Debug.Write(...);
#endif
Я тоже читал эту статью, и она заставила меня поверить, что когда DEBUG не был определен, то ConditionalAttribute, объявленные в функции System.Debug, заставят компилятор полностью исключить этот код. Я предполагаю, что то же самое верно и для TRACE. То есть функции System.Diagnostics.Debug должны иметь ConditionalAttributes для DEBUG и для TRACE. Я был неправ в этом предположении. Отдельный класс Trace имеет те же функции, и они определяют ConditionalAttribute, зависящую от константы TRACE.
От System.Diagnostics.Debug: _ Общие Суб Написать ( _ сообщение в виде строки _ )
От System.Diagnostics.Trace: _ Public Shared Sub WriteLine ( _ сообщение в виде строки _ )
Тогда кажется, что мое первоначальное предположение было правильным, что утверждения System.Diagnostics.Debug (или system.Diagnostics.Trace) на самом деле не включены в компиляцию, как если бы они были включены в регионы #IF DEBUG (или #IF TRACE).
Но я также узнал здесь от вас, ребята, и проверил, что сборка RELEASE сама по себе не заботится об этом. По крайней мере, с проектами Silverlight, которые все еще немного шелушатся, вам нужно попасть в "Advanced Compile Options..." и убедиться, что DEBUG не определен.
Мы перескочили с .NET 1.1/VS2003 на .NET 3.5/VS2008, поэтому я думаю, что некоторые из них работали по-другому, но, возможно, это изменилось в 2.0/VS2005.