Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
895
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4351
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Вывод метки времени компиляции в исполняемом файле Visual C++?
Как я могу вставить информацию о компиляции timestamp в исполняемый файл, который я строю с помощью Visual C++ 2005? Я хочу иметь возможность выводить что-то подобное, когда я выполняю программу:
Эта сборка XXXX была скомпилирована в dd-mm-yy, hh:mm.
где дата и время отражают время, когда был построен проект. Они не должны изменяться при каждом последующем вызове программы, если только она не будет перекомпилирована.
Хотя это и не ваш точный формат, DATE будет иметь формат Mmm dd yyyy, а TIME -формат hh:mm:ss. Вы можете создать такую строку и использовать ее в любой рутине печати, которая имеет для вас смысл:
const char *buildString = "This build XXXX was compiled at " __DATE__ ", " __TIME__ ".";
(Обратите внимание на другой ответ: TIMESTAMP только выплевывает дату/время модификации исходного файла, а не сборки date/time.)
Что ж... для Visual C++ существует встроенный символ под названием __ImageBase . Конкретно:
EXTERN_C IMAGE_DOS_HEADER __ImageBase;
Вы можете проверить это во время выполнения, чтобы определить timestamp в заголовке PE:
const IMAGE_NT_HEADERS *nt_header= (const IMAGE_NT_HEADERS *)((char *)&__ImageBase + __ImageBase.e_lfanew);
И используйте nt_header->FileHeader.TimeDateStamp , чтобы получить timestamp, который находится в секундах от 1/1/1970.
__TIME__ и __DATE__ могут работать, однако есть некоторые сложности.
Если вы помещаете эти определения в файл .h и включаете определения из нескольких .c/.cpp файлов, каждый файл будет иметь другую версию даты/времени на основе того, когда он будет скомпилирован. Поэтому, если вы хотите использовать дату/время в двух разных местах, и они всегда должны совпадать, вы в беде. Если вы выполняете инкрементную сборку, один из файлов может быть перестроен, а другой-нет, что опять же приводит к появлению временных меток, которые могут сильно отличаться.
Несколько лучший подход заключается в том, чтобы сделать прототипы GetBuildTimeStamp() в файле .h и поместить __TIME__ и __DATE__ macros в реализацию(.c/.cpp) файл. Таким образом, вы можете использовать временные метки в нескольких местах кода, и они всегда будут совпадать. Однако вы должны убедиться, что это так .c/.cpp файл перестраивается каждый раз при выполнении сборки. Если вы делаете чистые сборки, то это решение может работать для вас.
Если вы делаете инкрементные сборки, то вам нужно убедиться, что штамп сборки обновляется на каждой сборке. В Visual C++ вы можете сделать это с помощью PreBuild шагов - однако в этом случае я бы рекомендовал вместо использования __DATE__ и __TIME__ в скомпилированном виде .c/.cpp file, вы используете текстовый файл, который считывается во время выполнения программы. Это делает его быстрым для вашего сценария сборки, чтобы обновить timestamp (не требуется компиляция или связывание) и не требует вашего шага PreBuild, чтобы понять ваши флаги компилятора или параметры.
Я думаю, что предложенные решения для использования DATE, TIME или TIMESTAMP были бы достаточно хороши. Я действительно рекомендую получить доступ к сенсорной программе, чтобы включить ее в шаг предварительной сборки, чтобы коснуться файла, который содержит использование переменной препроцессора. Прикосновение к файлу гарантирует, что его timestamp является более новым, чем в момент его последней компиляции. Таким образом, дата и время в скомпилированном файле также изменяются при каждом перестроении.
Visual C++ также поддерживает __TIMESTAMP__ , что почти точно соответствует вашим требованиям. Тем не менее, самое сложное в метках времени сборки-это поддерживать их в актуальном состоянии, что означает компиляцию файла, в котором __TIMESTAMP__ используется при каждом перестроении. Хотя я не уверен, что есть способ настроить это в Visual C++.