Сведения о вопросе

Junior

16:03, 1st July, 2020

Теги

c#   c++   sockets    

Асинхронная многонаправленная связь сервер-клиент через один и тот же открытый сокет?

Просмотров: 503   Ответов: 4

У меня есть клиент-серверное приложение, где клиент находится на устройстве Windows Mobile 6, написанном на C++ , а сервер находится на полном Windows и написан на C#.

Первоначально он был нужен мне только для отправки сообщений от клиента на сервер, причем сервер только когда-либо отправлял подтверждение того, что он получил сообщение. Теперь я хотел бы обновить его, чтобы сервер мог фактически отправить сообщение клиенту для запроса данных. Поскольку в настоящее время он настроен так, что клиент находится только в режиме приема после отправки данных на сервер, это не позволяет серверу отправлять запрос в любое время. Мне придется ждать клиентских данных. Моей первой мыслью было бы создать еще один поток на клиенте с отдельным открытым сокетом, прослушивая сервер requests...just, как сервер уже имеет в отношении клиента. Есть ли способ, в пределах одного потока и с использованием одного сокета, для всех серверов отправлять запросы в любое время?

Можете ли вы использовать что-то для эффекта WaitForMultipleObjects() и передать ему буфер приема и событие, которое сообщает ему, что есть данные для отправки?



  Сведения об ответе

repe

18:03, 1st July, 2020

Когда мне нужно было написать приложение с клиент-серверной моделью, где клиенты могли бы выходить и входить в любое время (я предполагаю, что это также относится к вашему приложению, поскольку вы используете мобильные устройства), я убедился, что клиенты отправляют онлайн-сообщение на сервер, указывая, что они подключены и готовы делать все, что им нужно.

в это время сервер мог отправлять сообщения обратно клиенту через то же самое открытое соединение.

Кроме того, но я не знаю, применимо ли это к вам, у меня было какое-то сердцебиение , которое клиенты посылали на сервер, давая ему знать, что он все еще в сети. Таким образом, сервер знает, когда клиент был принудительно отключен от сети, и он может пометить этот клиент обратно как автономный.


  Сведения об ответе

lats

18:03, 1st July, 2020

Использование асинхронной связи полностью возможно в одном потоке!

Существует распространенный шаблон проектирования в разработке сетевого программного обеспечения, называемый шаблоном реактора (посмотрите на эту книгу ). Некоторые известные сетевые библиотеки предоставляют реализацию этого шаблона ( Посмотрите на ACE).

Короче говоря, реактор-это объект, вы регистрируете все свои гнезда внутри и чего-то ждете. Если что-то произошло (поступили новые данные, соединение закрыто...) реактор сообщит вам об этом. И конечно, вы можете использовать только один сокет для асинхронной отправки и приема данных.


  Сведения об ответе

COOL

18:03, 1st July, 2020

Я не совсем понимаю, хотите ли вы добавить асинхронные биты к серверу в C# или клиенту в C++.

Если вы говорите об этом в C++, платформы desktop Windows могут выполнять ввод-вывод сокетов асинхронно через API, которые используют перекрывающиеся I/O. для сокетов, WSASend, WSARecv оба разрешают асинхронный ввод-вывод (прочитайте документацию по их параметрам LPOVERLAPPED, которые можно заполнить событиями, которые будут установлены после завершения ввода-вывода).

Я не знаю, поддерживают ли мобильные платформы Windows эти функции, поэтому вам, возможно, придется сделать некоторые дополнительные раскопки.


  Сведения об ответе

lats

18:03, 1st July, 2020

Посмотри на асио . Это крест библиотеки совместимы c++ для asyncronous IO. Я не уверен, что это было бы полезно для сервера (я никогда не пытался связать стандартный c++ DLL с проектом c#), но для клиента это было бы полезно.

Мы используем его с нашим приложением, и это решило большинство наших проблем параллелизма IO.


Ответить на вопрос

Чтобы ответить на вопрос вам нужно войти в систему или зарегистрироваться