Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
6
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
894
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
948
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
914
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
938
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1724
0
период по дням
25th October, 10:44
3955
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4381
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6086
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4396
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4309
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2599
0
Как сделать дерево в C++?
Как сделать древовидную структуру данных в C++, которая использует итераторы вместо указателей? Я не смог найти ничего в STL, что могло бы сделать это. Что я хотел бы сделать, так это иметь возможность создавать и манипулировать деревьями, как это:
#include <iostream>
#include <tree>
using namespace std;
int main()
{
tree<int> myTree;
tree<int>::iterator i = myTree.root();
*i = 42;
tree<int>::iterator j = i.add_child();
*j = 777;
j = j.parent();
if (i == myTree.root() && i == j) cout << "i and j are both pointing to the root\n";
return 0;
}
Спасибо, tree.hh-это как раз то, что я искал.
Если это делается для получения выгоды от структура данных, содержащая произвольные типы индексов, оптимизированные для поиска и хорошо на вставке тогда считайте используя карту.
Карта-это ассоциативный контейнер, который имеет гарантии производительности идентичные к тем из дерева: логарифмические поиск, логарифмическая вставка, логарифмическое удаление, линейное пространство. Внутри страны они часто реализуются как красно-черные деревья, хотя это и так не гарантия. Тем не менее, как пользователь STL все, о чем вы должны заботиться, это гарантии производительности STL алгоритмы и структуры данных. Реализуются ли они в виде деревьев или маленькие зеленые человечки не должны иметь значения для тебя.
Я не уверен, что карта - это то, что мне нужно, но спасибо за информацию. Я буду помнить, чтобы использовать карты, когда это возможно, вместо реализации деревьев.
Вот tree.hh , который немного близок к тому, что вы хотите сделать, хотя и немного различный.
Вот фрагмент кода, извлеченный из его веб-сайта.
int main(int, char **)
{
tree<string> tr;
tree<string>::iterator top, one, two, loc, banana;
top=tr.begin();
one=tr.insert(top, "one");
two=tr.append_child(one, "two");
tr.append_child(two, "apple");
banana=tr.append_child(two, "banana");
tr.append_child(banana,"cherry");
tr.append_child(two, "peach");
tr.append_child(one,"three");
loc=find(tr.begin(), tr.end(), "two");
if(loc!=tr.end()) {
tree<string>::sibling_iterator sib=tr.begin(loc);
while(sib!=tr.end(loc)) {
cout << (*sib) << endl;
++sib;
}
cout << endl;
tree<string>::iterator sib2=tr.begin(loc);
tree<string>::iterator end2=tr.end(loc);
while(sib2!=end2) {
for(int i=0; i<tr.depth(sib2)-2; ++i)
cout << " ";
cout << (*sib2) << endl;
++sib2;
}
}
}
А теперь что изменилось? Ваша реализация проще, когда дело доходит до добавьте узел к дереву. Хотя ваша версия заметно проще, разработчик этой библиотеки, вероятно, хотел бы иметь некоторую информацию, доступную без просмотра дерева, например, размер дерева, например.
Я также предполагаю, что он не хотел хранить корень на всех узлах по причине производительности. Поэтому, если вы хотите реализовать его по-своему, я предлагаю вам сохранить большую часть логики и добавить ссылку на родительское дерево в итераторе и немного переписать append.
Почему ты хочешь это сделать? Если это делается для целей обучения, то вы можете написать свою собственную древовидную структуру данных. Если это необходимо для получения преимуществ структуры данных, содержащей произвольные типы индексов, оптимизированной для поиска и хорошей при вставке, то рассмотрите возможность использования карты.
Карта-это ассоциативный контейнер, который имеет гарантии производительности, идентичные тем, что есть у дерева: логарифмический поиск, логарифмическая вставка, логарифмическое удаление, линейное пространство. Внутренне они часто реализуются как красно-черные деревья, хотя это и не является гарантией. Тем не менее, как пользователь STL, вы должны заботиться только о гарантиях производительности алгоритмов и структур данных STL. Будут ли они реализованы в виде деревьев или маленьких зеленых человечков, для вас не должно иметь значения.
В качестве дополнительной заметки, нет такой вещи, как функция root(). Все контейнеры STL имеют функцию begin(), реализующую концептуальное начало контейнера. Тип итератора, возвращаемого этой функцией, зависит от характеристик контейнера.