Список вопросов
Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
4
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
891
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
946
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
936
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1723
0
период по дням
25th October, 10:44
3954
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4380
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4394
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4308
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4002
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2598
0
Решение задачи Цветные камешки (упрощ. редакция) с Codeforces
Без пояснения   Просмотров: 1125
Дана последовательность разноцветных камней. Цвет каждого камня — красный, зеленый, или синий. Также дана строка s. В строке s i-ый символ (1-индексация) обозначает цвет i-ого камня. Если символ «R», «G», или «B», то цвет соответствующего камня — красный, зеленый или синий, соответственно.
Изначально белка Лисска стоит на первом камне. Вы выполняете инструкции один или более раз.
Каждая инструкция может быть одного из трех типов: «RED», «GREEN», или «BLUE». После выполнения инструкции c, если Лисска стоит на камне цвета c, она перепрыгнет на камень вперед, иначе Лисска не двигается.
Вам задана строка t. Количество инструкций равняется длине строки t, а i-ый символ строки t обозначает i-ую выполняемую инструкцию.
Посчитайте конечное местоположение Лисски (номер камня, на котором она будет стоять) после выполнения всех инструкций и выведите его в 1-индексации. Гарантируется, что Лисска не выпрыгивает за пределы последовательности в процессе выполнения инструкций.
Изначально белка Лисска стоит на первом камне. Вы выполняете инструкции один или более раз.
Каждая инструкция может быть одного из трех типов: «RED», «GREEN», или «BLUE». После выполнения инструкции c, если Лисска стоит на камне цвета c, она перепрыгнет на камень вперед, иначе Лисска не двигается.
Вам задана строка t. Количество инструкций равняется длине строки t, а i-ый символ строки t обозначает i-ую выполняемую инструкцию.
Посчитайте конечное местоположение Лисски (номер камня, на котором она будет стоять) после выполнения всех инструкций и выведите его в 1-индексации. Гарантируется, что Лисска не выпрыгивает за пределы последовательности в процессе выполнения инструкций.
Код
Комментарии
info@mycod.net  
Карта сайта  
Правообладателям
Заявка на расчет
×
или напишите нам прямо сейчас:
Автор: Администратор