Список вопросов
Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
4
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
891
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
946
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
936
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1723
0
период по дням
25th October, 10:44
3954
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4379
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4394
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4308
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4001
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2597
0
Решение задачи Крестики-нолики с Acmp
Без пояснения   Просмотров: 5971
Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки. Один из игроков играет «крестиками» (тот, кто ходит первым), другой – «ноликами». Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля знаки (один всегда «крестики», другой всегда «нолики»). Первый, выстроивший в ряд три своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает и на этом игра заканчивается. В том случае, когда все клетки заполнены и победитель не определен, игра завершается ничьей.
По состоянию игрового поля в конце игры требуется определить результат игры для первого игрока: выиграл, проиграл или сыграл вничью.
По состоянию игрового поля в конце игры требуется определить результат игры для первого игрока: выиграл, проиграл или сыграл вничью.
Код
#include using namespace std; int main() { string str,str1,str2; cin >> str >> str1 >> str2; if(str[0]== 'X' && str[1] == 'X' && str[2] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } if(str1[0]== 'X' && str1[1] == 'X' && str1[2] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } if(str2[0]== 'X'&& str2[1] == 'X' && str2[2] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } if(str[0]== 'X' && str1[1] == 'X' && str2[2] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } if(str[2]== 'X' && str1[1] == 'X'&& str2[0] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } if(str[0]== 'X' && str1[0] == 'X' && str2[0] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } if(str[1]== 'X' && str1[1] == 'X' && str2[1] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } if(str[2]== 'X' && str1[2] == 'X' && str2[2] == 'X'){ cout << "Win"; return 0; } int pos = str.find("."); int pos1 = str1.find("."); int pos2 = str2.find("."); if(pos + 1 || pos1 + 1 || pos2 + 1){ cout << "Lose"; return 0; } cout << "Draw"; return 0; }
 
 
 
 
 
Автор: Администратор
Автор: Администратор
Комментарии
info@mycod.net  
Карта сайта  
Правообладателям
Заявка на расчет
×
или напишите нам прямо сейчас: