Список вопросов
Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
4
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
891
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
946
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
936
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1723
0
период по дням
25th October, 10:44
3954
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4379
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4394
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4308
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4001
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2597
0
Решение задачи Клад с Acmp
С пояснением   Просмотров: 2268
Найти закопанный пиратами клад просто: всё, что для этого нужно – это карта. Как известно, пираты обычно рисуют карты от руки и описывают алгоритм действий. Большая часть таких действий просто сводится к прохождению какого-то количества шагов в одном из восьми направлений (1 – север, 2 – северо-восток, 3 – восток, 4 – юго-восток, 5 – юг, 6 – юго-запад, 7 – запад, 8 – северо-запад) (см. рис). Длина шага в любом направлении равна 1.
Путешествие по такому пути обычно является прекрасным способом посмотреть окрестности, однако в наше время постоянной спешки ни у кого нет времени на это. Поэтому кладоискатели хотят идти напрямую в точку, где зарыт клад. Например, вместо того, чтобы проходить три шага на север, один шаг на восток, один шаг на север, три шага на восток, два шага на юг и один шаг на запад, можно пройти напрямую, использовав около 3.6 шага (см. рисунок).
Вам необходимо узнать точку, в которой находится клад согласно указаниям пиратов.
Путешествие по такому пути обычно является прекрасным способом посмотреть окрестности, однако в наше время постоянной спешки ни у кого нет времени на это. Поэтому кладоискатели хотят идти напрямую в точку, где зарыт клад. Например, вместо того, чтобы проходить три шага на север, один шаг на восток, один шаг на север, три шага на восток, два шага на юг и один шаг на запад, можно пройти напрямую, использовав около 3.6 шага (см. рисунок).
Вам необходимо узнать точку, в которой находится клад согласно указаниям пиратов.
Код
#include using namespace std; int main() { double x = 0, y = 0; int n, a, b; cin >> n; while(n--){ cin >> a >> b; if(a == 1) y += b; if(a == 3) x += b; if(a == 5) y -= b; if(a == 7) x -= b; if(a == 2){ x += b * sqrt(2)/2; y += b * sqrt(2)/2; } if(a == 4){ x += b * sqrt(2)/2; y -= b * sqrt(2)/2; } if(a == 6){ x -= b * sqrt(2)/2; y -= b * sqrt(2)/2; } if(a == 8){ x -= b * sqrt(2)/2; y += b * sqrt(2)/2; } } cout << fixed << setprecision(4) << x << " " << y; return 0; }
 
 
 
 
 
Автор: Администратор
Автор: Администратор
Пояснение к задаче
При направление равны: 2, 4, 6, 8, то воспользуемся формулой: количество шагов * sqrt(2) / 2. Соответственно запоминать знаки
Комментарии
info@mycod.net  
Карта сайта  
Правообладателям
Заявка на расчет
×
или напишите нам прямо сейчас: