Список вопросов
Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
4
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
891
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
946
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
912
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
905
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
936
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1723
0
период по дням
25th October, 10:44
3954
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3720
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4613
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4379
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6084
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4350
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4394
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4308
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4001
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4492
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2597
0
Решение задачи Теория игр с Acmp
Без пояснения   Просмотров: 2818
Одним из интересных объектов, изучаемых в теории игр, являются так называемые антагонистические игры двух лиц. Такие игры характеризуются множеством X стратегий первого игрока, множеством Y стратегий второго игрока и функцией выигрыша K(x, y) (x из X, y из Y). Если множества стратегий X и Y конечны, то такую игру принято называть матричной, так как функцию выигрыша K в этом случае удобно задавать матрицей.
Рассмотрим матричную игру, в которой X = {1,…,n}, Y = {1,…,m}. Матрицу выигрышей обозначим символом K. Нижним значением игры назовем число maxi=1..nminj=1..m Kij . Верхним значением игры назовем число minj=1..mmaxi=1..n Kij. Отметим также, что игры, у которых нижнее и верхнее значение совпадают, называются играми с седловой точкой.
Задана матрица выигрышей K для некоторой матричной игры. Найдите ее верхнее и нижнее значение.
Рассмотрим матричную игру, в которой X = {1,…,n}, Y = {1,…,m}. Матрицу выигрышей обозначим символом K. Нижним значением игры назовем число maxi=1..nminj=1..m Kij . Верхним значением игры назовем число minj=1..mmaxi=1..n Kij. Отметим также, что игры, у которых нижнее и верхнее значение совпадают, называются играми с седловой точкой.
Задана матрица выигрышей K для некоторой матричной игры. Найдите ее верхнее и нижнее значение.
Код
#include using namespace std; int main() { int n, m, mx; cin >> n >> m; vector res1; vector res2; vector< vector > a; for(int i = 0; i < n; ++i){ vector t(m); int mn = INFINITY; for(int j = 0; j < m; ++j){ cin >> t[j]; mn = min(mn, t[j]); } res1.push_back(mn); a.push_back(t); } sort(res1.begin(), res1.end()); for(int i = 0; i < m; ++i){ int mx = INT_MIN; for(int j = 0; j < n; ++j) mx = max(a[j][i], mx); res2.push_back(mx); } sort(res2.begin(), res2.end()); cout << res1[res1.size() - 1] << ' ' << res2[0]; return 0; }
 
 
 
 
 
Автор: Администратор
Автор: Администратор
Комментарии
info@mycod.net  
Карта сайта  
Правообладателям
Заявка на расчет
×
или напишите нам прямо сейчас: