Список вопросов
Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
123
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
1341
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
1084
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
994
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
988
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
1025
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1809
0
период по дням
25th October, 10:44
4043
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3802
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4691
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4471
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6189
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4438
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4479
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4397
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4065
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4569
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2670
0
Решение задачи Игрушечные машинки с Codeforces
Без пояснения   Просмотров: 1170
Маленькая девочка Сьюзи, благодаря своему старшему брату, любит играть с машинками. Сегодня она решила провести между ними турнир. Процесс турнира описан в следующем абзаце.
Есть n игрушечных машинок. Каждую пару сталкивают между собой. Исход столкновения может быть одним из следующих: ни одна из машинок не перевернулась, одна из них перевернулась, либо обе машинки перевернулись. Машинка считается хорошей, если она не перевернулась ни в одном столкновении. Исходы столкновений заданы матрицей А размера n × n: на пересечении і-й строки и j-го столбца стоит число, описывающие исход столкновения і-й и j-й машинки:
- 1: если эта пара машин не сталкивалась. - 1 встречается только на главной диагонали матрицы.
0: если при столкновении никакая из машин не перевернулась.
1: если при столкновении перевернулась только i-я машина.
2: если при столкновении перевернулась только j-я машина.
3: если при столкновении перевернулись обе машины.
Сьюзи хочет найти все хорошие машинки. Она быстро определила, какие машины хорошие. А вы справитесь с этим?
Есть n игрушечных машинок. Каждую пару сталкивают между собой. Исход столкновения может быть одним из следующих: ни одна из машинок не перевернулась, одна из них перевернулась, либо обе машинки перевернулись. Машинка считается хорошей, если она не перевернулась ни в одном столкновении. Исходы столкновений заданы матрицей А размера n × n: на пересечении і-й строки и j-го столбца стоит число, описывающие исход столкновения і-й и j-й машинки:
- 1: если эта пара машин не сталкивалась. - 1 встречается только на главной диагонали матрицы.
0: если при столкновении никакая из машин не перевернулась.
1: если при столкновении перевернулась только i-я машина.
2: если при столкновении перевернулась только j-я машина.
3: если при столкновении перевернулись обе машины.
Сьюзи хочет найти все хорошие машинки. Она быстро определила, какие машины хорошие. А вы справитесь с этим?
Код
Комментарии
info@mycod.net  
Карта сайта  
Правообладателям
Заявка на расчет
×
или напишите нам прямо сейчас:
Автор: Администратор