Как зайти в Даркнет?!
25th January, 01:11
174
0
Как в tkinter из поля ввода Entry получить значение в одну переменную и обновить строку кнопкой, затем получить ещё одно введённое значение и затем сложить их. Ниже пример кода
21st July, 19:00
1524
0
Программа, которая создает фейковые сервера в поиске игровых серверов CS 1.6 Steam
21st March, 17:43
1149
0
Очень долго работает Update запрос Oracle
27th January, 09:58
1057
0
не могу запустить сервер на tomcat HTTP Status 404 – Not Found
21st January, 18:02
1031
0
Где можно найти фрилансера для выполнения поступающих задач, на постоянной основе?
2nd December, 09:48
1072
0
Разработка мобильной кроссплатформенной военной игры
16th July, 17:57
1869
0
период по дням
25th October, 10:44
4087
0
Пишу скрипты для BAS только на запросах
16th September, 02:42
3849
0
Некорректный скрипт для закрытия блока
14th April, 18:33
4769
0
прокидывать exception в блоках try-catch JAVA
11th March, 21:11
4515
0
Помогите пожалуйста решить задачи
24th November, 23:53
6263
0
Не понимаю почему не открывается детальное описание продукта
11th November, 11:51
4479
0
Нужно решить задачу по программированию на массивы
27th October, 18:01
4560
0
Метода Крамера С++
23rd October, 11:55
4462
0
помогите решить задачу на C++
22nd October, 17:31
4127
0
Помогите решить задачу на python с codeforces
22nd October, 11:11
4608
0
Python с нуля: полное руководство для начинающих
18th June, 13:58
2731
0
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации / Дмитрий Денисов - 2021
Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы.